<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://igamers.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Improved Gamers</title>
		<link>http://igamers.bbon.ru/</link>
		<description>Improved Gamers</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2020 15:59:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Насилу в нас є состав по Доті!!!!!!</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=454#p454</link>
			<description>&lt;p&gt;Android функционирует не только на Земле. NASA отослала на орбиту два Nexus S, работающих на базе Android Gingerbread.&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://logincasino.com/article/top-10-luchshih-igr-na-android-2019-65955.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://logincasino.com/article/top-10- &amp;#8230; 65955.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Калим Жуков)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2020 15:59:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=454#p454</guid>
		</item>
		<item>
			<title>old combats is back!</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=453#p453</link>
			<description>&lt;p&gt;Бесплатная многопользовательская онлайн игра.&lt;br /&gt;Золотая Эпоха Легендарного Бойцовского Клуба.&lt;br /&gt;Многочисленные баталии в стиле браузерного RPG,&lt;br /&gt;И нисчем несравнимое противостояние Света и Тьмы.&lt;br /&gt;Небывалые возможности и идеальный Средневековый мир.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1007/aa/66e2be9c2bd0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s40.radikal.ru/i087/1007/aa/66e2be9c2bd0.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ролевая онлайн игра всех времен и народов!&lt;br /&gt;Великие Битвы, Форматные Бои, Клановые Войны, Склонности, Турниры.&lt;br /&gt;Все это и многое другое ты найдешь только здесь &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://oldcombats.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oldcombats.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oldcombats)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 00:49:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=453#p453</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн игра!</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=452#p452</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это ностальгия времён 2002-2004 года,игры Бойцовский клуб.&lt;br /&gt;Лучшие годы процветания Легендарного Бойцовского Клуба, Здесь вас ожидаю захватывающие сражения, Света против Тьмы, великих клановых битв, Башня Смерти, торговля, и много интересных турниров! &lt;br /&gt;Почувствуй себя одним из первопроходцев, взгляни своими глазами на то, как рождался великий проект. Стань одним из нас...Окунись в мир прошлого !&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;www.oldcombats.net&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ув. Администрация форума, прошу не удалять данный топик!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lizzza)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 22:06:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=452#p452</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновлення команди</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=451#p451</link>
			<description>&lt;p&gt;IG.D1mon&lt;br /&gt;IG.Bulichlolo (c)&lt;br /&gt;IG.MarKo&lt;br /&gt;IG.nrGman&lt;br /&gt;IG.Rom1ch&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 22:20:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=451#p451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полєзні файли для КС!</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=224&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aim_map_hlo - карта для тренировки стрельбы от клана HLO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=226&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aim_qpad_2006 - карта для тренировки стрельбы от фирмы Q-pad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aim_sk - карты для тренировки стрельбы, от SK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=275&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_blue_final_edition&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_cpl_fire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_cpl_strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=211&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de_tuscan - CEVO Pro map (аналог mill)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=99&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nuke fixed by drax - отсутствует флеш-баг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=106&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;train fixed by drax - отсутствует флеш-баг (исправлены стены)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=137&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;server.cfg - конфиг для настройки CS сервера (WCG UA 2005)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SK Player 1.1 - обновленная программа для просмотра демок&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=87&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zbot - популярные боты для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&amp;amp;id=63&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reaction - флешка для тренеровки apm и реакции&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 15:08:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нравится вам форум?</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=448#p448</link>
			<description>&lt;p&gt;Непогана ідея!!! ДЯкую))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 09:18:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=448#p448</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс ASUS Spring Cup 2009 + даты украинских отборочных.</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;Появился анонс долгожданного турнира серии&amp;#160; ASUS - Spring Cup 2009. Буквально через месяц мы станем свидетелями крупнейшего турнира на просторах СНГ, в котором примут участие сотни геймеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже вошло в привычку, турнир пройдет в два этапа: часть дисциплин будут сыграны 23-24 мая, а другая часть - 30-31-го мая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ближайшее время будут известны детальный призовой фонд, список квалификаций, расписания, правила и прочая информация о турнире. Всё это будет появлятся согласно дат, которые указаны ниже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;График появления анонсов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Детальное распределение призового фонда (29.04)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Список квалификаций на Counter-Strike Masters (30.04)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; On-line регистрация на открытые дисциплины (01.05)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расписание финала турнира (05.05)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Правила турнира (03.05)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Информация для зрителей (14.05)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 100 T-shirts в подарок! (16.05)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жеребъёвка: Counter-Strike Masters (26.05)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даты проведения: 23-24 мая / 30-31 мая 2009 года&lt;br /&gt;Место проведения: Россия, Москва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игровой Центр «4GAME» (м. ВДНХ, ул. Ярославская 12) (Карта проезда)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игровой Центр «Click-Net» (м. Тушино, Пятницкое шоссе д 9 к. 1) (Карта проезда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генеральные спонсоры: компания ASUS (Россия) при поддержке компании Intel&lt;br /&gt;Организатор соревнований: e-sport-портал CyberFight.RU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые дисциплины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Counter-Strike 1.6 5v5 Masters (32 команды) - призовой фонд 400 000 рублей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; Сounter-Strike 1.6 5v5 NoN Profi Open (128 команд)&amp;#160; – призовой фонд 150 000 рублей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; Сounter-Strike 1.6 5v5 Female Open (4 команды) – призовой фонд 25 000 рублей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Warcraft 3 DOTA 5v5 Open (32 команды) – призовой фонд 150 000 рублей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Pro Evolution Soccer 1v1 Open (128 игроков) – призовой фонд 75 000 рублей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; FIFA 2009 1v1 Open (128 игроков) – призовой фонд 75 000 рублей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; Warcraft 3 / StarCraft: Bw / Quake 3 1v1 Opens (32 игрока х 3) – призовой фонд 75 000 рублей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а так же:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; ASUS MOSCOW Spring CS 1.6 Qualifier (64 команды) - призовой фонд 25 000 рублей + 4 квоты на турнир Masters.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; ASUS ONLINE Spring CS 1.6 Qualifier (64 команды) - призовой фонд 25 000 рублей + 2 квоты на турнир Masters.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Внимание! Информация о украинских отборочных!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нашей стране выдано 3 квоты, и мы спешим сообщить дату всеукраинских квалификаций! Они состоятся 23-го мая, в субботу в столице&amp;#160; Украины -&amp;#160; Киеве. Вся остальная информация, включающая правила и место проведения будут опубликованы в ближайшее время. Следите за обновлениями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна квота будет разыграна в режиме online и будет проведена организацией E-Cup KerchNet. Интересным являются даты проведения этой квалификации - с 18-го мая (понедельник) по 21-е мая (четверг). Формат проведения такой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 18 мая (вечер понедельника) - Групповой этап, группы 1-4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 19 мая (вечер вторника) - Групповой этап, группы 5-8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 20 мая (вечер среды) - Игры Play-off&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 21 мая (вечер четверга) - Игры Play-off и финальные игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого, если все сложится как нужно, Украину будут представлять четыре команды! Радостное известие для команды&amp;#160; DTS. Ранее один из игроков команды был в бан-листе на этом турнире, но сегодня нам стало известно, что бан отменён.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 22:59:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор участников KODE5 Global Final</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет. Представлю небольшой обзор команд-участниц, которые прошли в финальную стадию турнира KODE5 Global Final, который состоится 9-го и 10-го мая в&amp;#160; Москве. Материал является субъективным мнением, поэтому на статус непоколебимого не претендует, но любое обсуждение лишь приветствуется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак совсем скоро в Москве пройдет долгожданный финал. В Украине квалификаций не проводилось по инициативе самих организаторов, так что украинским командам пришлось искать место где можно было бы присвоить себе квоту. Если нашим так и не удастся где-нибудь ее раздобыть, то для нас турнир, вероятно, будет менее зрелищен. Но помимо &amp;quot;нас&amp;quot;, есть еще и &amp;quot;они&amp;quot;. Давайте поговорим о них. Давайте посмотрим, кто на данный момент уже получил квоты:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EG.usa. Ну, стоит для начала отметить, что квоту на национальных отборочных KODE5 USA Finals в Далласе выиграли&amp;#160; Gravitas Gaming. Именно они должны были представлять свою страну в Москве. Но произошел курьез: команда не успела подать все документы игроков организаторам - для того, чтобы им выслали приглашения (с приглашением несколько упрощается процедура получения визы, без него могут быть сложности, вплоть до отказа в выдаче). Но у одного из игроков был утерян паспорт и он не успел его восстановить до установленного организаторами срока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге Thomas Kuhlenbach - один из организаторов турнира позже сообщил, что именно EG.usa посетят Россию в качестве участника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже после этого известия поступило еще одно, более претенциозное: в команду был принят финский игрок&amp;#160; Tomi &amp;quot;lurppis&amp;quot; Kovanen, который неделей ранее ушел из&amp;#160; CrackClan.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Заняв 5-6 место на квалификациях, вряд ли можно считать эту командной &amp;quot;достойной&amp;quot; участия. Выступления американских команд на мировой сцене можно оценить как &amp;quot;никак&amp;quot;. Конечно, они способны выбить нескольких средненьких команд, но &amp;quot;старшие братья&amp;quot; все равно отомстят. Представителям страны, которая распространила по миру МакШлак и Кока-Колу никак не удается проломить мощную европейскую оборону. Будто американцы - противный мальчишка, которого интеллектуальные и борзые европейцы, словно сговорившись, не пускают в свой круг &amp;quot;играть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, именно&amp;#160; lurppis привнесет в команду новый глоток свежего воздуха, что позволит команде показать &amp;quot;настоящий класс&amp;quot;. А если говорить о основном составе, то кто знает, возможно, после финалов&amp;#160; ESL Extreme Masters они поняли, что мошной и скандалами вряд ли можно победить, а наконец-то начали делать работу над ошибками и анализировать стиль игры европейских конкурентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Шансы минимальные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Danny &amp;quot;fRod&amp;quot; Montaner&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Jordan &amp;quot;n0thing&amp;quot; Gilbert&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tyler &amp;quot;Storm&amp;quot; Wood&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Matt &amp;quot;Warden&amp;quot; Dickens&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tomi &amp;quot;lurppis&amp;quot; Kovanen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mTw. Многие из вас наверняка были свидетелями финала KODE5 Spain Finals, на котором датчане решили раздобыть себе квоту. Это решение несколько не укладывается в наши головы, ведь в Дании есть свои квалификации, и mTw на них получили статус Check-In, то есть допущены до участия. Но отбросим умствование; если они приехали, значит, на это были свои причины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие верили их в победу ровно настолько, насколько не верили в победу другой команды -&amp;#160; DTS.Chatrix. А оказалось, что именно украинская команда произвела фурор и выбила датчан в лузера, едва не лишив квоты. Каких-то два раунда на финальной карте dust2 отделяли DTS от заветной победы. Но, увы, чуда не случилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но до этого, в первом туре виннеров на inferno, DTS обыграли mTw со счетом 16:14, тем самым отправив датчан в лузера. Этого не ожидали даже украинские болельщики, но, тем не менее, были очень довольны, впрочем, как и сами игроки. На финальных картах dust2 и nuke DTS демонстрировали что-то невероятное. Отдав в начале игр порядочно раундов и дотянув пока соперники уже насобирали на ничью, украинцы словно просыпались и начинали тащить. 7 или 8 раундов подряд на первой карте и 5 или 6 - на второй. Ну ладно, похвалил земляков и хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Команда mTw на самом деле феноменальна. Взяв в состав whimp`a, она начинала тащить и выигрывала или попадала в топ3 практически всех мировых турниров. Казалось бы, неужели игрок из не очень впечатляющей команды (на тот момент whimp играл в Gravitas Gaming) смог привнести то, чего ей не хватало? Видимо, в этом что-то есть, когда не самые сильные игроки (как нам кажется) вливаются в команду и с ней происходят заметные перемены. Хотя, весьма вероятно, что в этом есть заслуга и&amp;#160; феноменального Zonic`a, который помимо того что великолепно стреляет, не менее велеколепно настраивает команду на победу. Как мне подсказали, такие топовые команды как&amp;#160; mTw, SK, MYM,&amp;#160; fnatic в финальных играх играют очень жестко и победить их кажется просто нереальным. Вот он - настрой! Полагаю, что именно от него и будет зависеть выступление. От настроя на сам турнир. Команда играет очень слаженно и умно: ключевыми моментами является игра через awp и коммуникабельность (тимплей или взаимодействие внутри команды).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Один из претендентов на TOP-3 в целом и победу в частности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Danny &#039;zonic&#039; Sorensen&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Alexander &#039;ave&#039; Holdt&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Muhamed &#039;MJe&#039; Eid&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Jonas &#039;whimp&#039; Svendsen&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Christoffer &#039;Sunde&#039; Sunde &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artyk. Представлять Латинскую Америку будет перуанская команда Artyk. Довольно сложно говорить о шансах такой команды на мировом турнире. Можно лишь сказать, что эта команда - лучшая в своей стране, играла на WCG 2007 и даже вышла из группы в 1/8, где успешно была раздавлена американцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Минимальные. Кстати, вот видео с финала отборочных KODE5 Latin America, где Artyk выигрывают у венесуэльской команды XIX c общим счетом по картам 2:1. Как видете, радоваться они умеют:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Не выйдут из группы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Marco Antonio “warpath” Elias Gonzalez&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gianfranco “xock” Solari Rodriguez&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Orlando Pietro “moko” Calderon Lisson&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Rodolfo “the big durst” Pedemonte Castro&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gianfranco “pock” Rosas Cateriano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alternate. Проходили квалификации у себя в стране, в которой, как вы знаете, есть две команды мирового уровня:&amp;#160; Alternate и&amp;#160; mousesports. Именно между двумя этими командами и происходила борьба за квоту. Известие, что квоту в Москву выиграли именно Alternate было несколько неожиданным, ведь привычно было видеть, что именно &amp;quot;мышки&amp;quot; представляют страну на мировых турнирах и выигрывают национальные турнира типа&amp;#160; EPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На KODE5 2009 Final Alternate выиграли две карты со счетом: [16:09] @ inferno и [16:11] @ train. Cтоит вообще отметить, что с начала года команда заметно прибавила в своей игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На EM III Continental Finals Europe они едва не выиграли у&amp;#160; mTw, проиграв в финале на допах. Такое ощущение, что команда поставила себе чёткую цель - выигрывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Высокие. Правда, мне кажется, этот турнир не будет за ними. Почему? Смею предположить, что к этому не будет располагать атмосфера. Не конкретно этого турнира, а вообще. Очень хочу ошибаться, т.к. лично мне эта команда импонирует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Окажутся ниже тройки призеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Roman R&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;approx&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;mooN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;paN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;roman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MYM. Или правильнее будет сказать ex-MYM. Многие следили за польскими квалификациями, т.к. в них принимали участие KerchNET. Планировалось, что финал отборочных, путевку на которые Мимы выиграли на пре-квалификациях, будет проходить по лану, но из-за финансовых проблем было решено проводить в режиме online.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квоту пророчили, конечно же им - MYM`ам, но надежда у наших все же была. Она немного окрепла после группового этапа, когда на nuke украинцы показали хороший счет - 13:16.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поляки расправились с BVG и ждали KerchNET, которые тягались с&amp;#160; Дельтой. С трудом, но все же выиграли. Долгожданный финал. И тут &amp;quot;нищивна поразка&amp;quot;. Как уже упоминалось, топовые команды очень невероятно играют финальные игры, и в ходе матча не давали спокойно дышать соперникам. Короче, команда &amp;quot;поймала кураж&amp;quot;, &amp;quot;встала на рельсы&amp;quot; и неслась на всех парах к победе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Сейчас игроки в команде находятся в угнетённых состояниях из-за проблем со спонсорами. Где-то даже мелькало известие, что если после KODE5 они не найдут себе спонсоров, то команда развалится. Мне кажется, что если смогут абстрагироваться от насущих проблем и сконцентрироваться только на турнире, то смогут выиграть. Конечно, если еще подготовят парочку тактик под конкретные команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Останутся за пределами Тop3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Mariusz &amp;quot;loord&amp;quot; Cybulski&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Lukas &amp;quot;LUq&amp;quot; Wnek&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Filip &amp;quot;Neo&amp;quot; Kubski&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Wiktor &amp;quot;Taz&amp;quot; Wojtas&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Jakub &amp;quot;kuben&amp;quot; Gurczy&amp;#324;ski&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; k1ck. Cначало нужно дать разъяснение. Организация&amp;#160; k1ck имеет два подразделения.&amp;#160; Испанское и&amp;#160; Португальское, но в ближайшее время, возможно, остаться только одно - Португальское. Судя по сайту организации, после того как состав&amp;#160; k1ck покинули двое, команда не подает признаков жизни. Но это еще не окончательная информация, а только догадки. А поскольку квоту на национальных отборочных выиграли именно&amp;#160; k1ck, то вернёмся к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победу они одержали против команды exotic, с которой на пару являются дуэтом и попеременно выигрывают друг у друга на национальном уровне. На этот раз сильнее были именно&amp;#160; k1ck.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Так уж сложилось, что командам из стран типа Португалии и Испании вряд ли удавалось заявить о себе на турнирах международного уровня, так что будем реалистами - они вряд ли покажут что-то невероятное. Хотя, не будем лишать себя эффекта неожиданности, так что если что-то покажут, то будем круглить глаза и цокать языками с возгласами &amp;quot;куда катится этот Counter-Strike&amp;quot;..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Команда для &amp;quot;галочки&amp;quot;. С трудом могут выйти из группы и спотыкнутся об первого же противника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cостав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Helder &amp;quot;coachi&amp;quot; Sancho&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Tiago &amp;quot;QUICK&amp;quot; Silva&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Rui &amp;quot;SHOUW&amp;quot; Reis&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ricardo &amp;quot;foxj&amp;quot; Pacheco&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Christopher &amp;quot;mUttt&amp;quot; Fernandes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;emuLate. Мне очень нравятся французские фильмы и не очень нравится французский Counter-Strike. Он какой-то непостоянный.&amp;#160; Dimension4,&amp;#160; emuLate, Millenium и&amp;#160; eSport-Eu (для полной картины можно добавить project08 и aAa, хотя в основном именно первая четверка) - попеременно держат первое место в стране. Хотя, вероятно, во Франции просто CS другой и развивается по-особому. Команды постоянно друг по друга готовят какие-то тактики. Если подумать, то похожая ситуация наблюдается во многих странах, но мне почему-то кажется, что наиболее точно оно подходим именно им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно,&amp;#160; emuLate все-таки выиграли WCG 2007, но в случае емулейтов &amp;quot;один раз - не карабас&amp;quot;. То есть, это еще не значит, что остальные турниры обязательно покорятся ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Выше среднего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Окажутся в ТОП-5, минимум.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав emuLate:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Michael &amp;quot;HaRts&amp;quot; Zanatta&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Jeremy &amp;quot;ioRek&amp;quot; Vuillermet&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Mathieu &amp;quot;MaT&amp;quot; Leber&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Mathieu &amp;quot;R!Go&amp;quot; Bridet&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Mickael &amp;quot;mSx&amp;quot; Cassisi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Immunity. Уже продолжительное время команда с отдельного континета выигрывает все националльные квалификации. Пре-квалификации на KODE5 начались еще в прошлом году и закончились тогда же. Мне почему-то очень импонирует это команда. Наверное потому, что они из такого таинственного и неизведаного для нас края, в котором мне (да думаю и вам) хотелось бы побывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Хотелось бы, чтобы попали в тройку призеров :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Покажут интересную игру, но призовые места не займут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Mark &#039;deStiny&#039; Kagan&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gareth &#039;gazR&#039; Lynn&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fergus &#039;Ferg&#039; Stephenson&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Mark &#039;kram&#039; Pearce&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Benjamin &#039;benoR&#039; O&#039;Reilly &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; mousesports. Ожидалось, что после проигрыша на национальных отборочных, мышки поедут куда-то еще завоевывать квоту. Они поехали в&amp;#160; Швецию. Многие не понимали, почему Швеция, ведь там грозные&amp;#160; SK Gaming, которые не позволили получить национальную квоту иностранцам. Поехали туда mousesports видимо потому, что чувствали вероятность победы, да и географически не так далеко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На KODE5 Sweden Regional Finals шествие немцев закончилось в полуфинале, где они проиграли 16:12 на dust2 и 16:13 на nuke SK Gaming.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставаться без коты не хотелось, поэтому немцы решили ехать на&amp;#160; KODE5 Denmark, где, как вы знаете, mTw участия не брали. Многие умничали, что, мол, надо было нашим ДТСам туда ехать, там бы они точно выиграли. Ну, во-первых, помимо &amp;quot;надо было&amp;quot; есть еще &amp;quot;возможно ли&amp;quot;. Скажем, визовые и транспортные вопросы. А во-вторых, поездка в Испанию планировалась давно, когда против mTw не было ничего известно. Но вернёмся к mousesports.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Дании mousesports не встретили особого сопротивления, если не считать ехавших по пятам&amp;#160; Blank. Бланки тоже хотели квоту, тоже участвовали на KODE5 Sweden Regional Finals и тоже проиграли. Именно между Blank и&amp;#160; mousesports в Дании и завязалась борьба за квоту. Проиграв первую, мышки довольно уверенно выиграли оставшиеся две. Если кому-то интересно, то взнос на квалификации KODE5 Denmark был €175 с команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Полагаю, что также как и с&amp;#160; Team Alternate атмосфера не будет соответствовать для их победы, но если смогут нормально настроится, окажутся в призерах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Вероятно, попадут в ТОП-3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cостав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Franz &#039;gore&#039; Burghardt&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Manuel &#039;Tixo&#039; Makohl &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fatih &#039;gob b&#039; Dayik&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Navid &#039;Kapio&#039; Javadi&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Antonio &#039;cyx&#039; Daniloski&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; SK Gaming. Как, опять-таки, уже упоминалось выше, за квотой &amp;quot;СКшники&amp;quot; отправились в городок на западе страны - Gothenburg, где и проходили квалификации KODE5 Sweden Regional Finals. Главных соперников -&amp;#160; fnatic на турнире не было - они выграли квоту еще раньше на одном из мини-турниров от организаторов KODE5. Помимо&amp;#160; mousesports, с которыми шведы разделались в полуфинале, некоторую сложность представляли&amp;#160; Lemondogs - микс игроков команд&amp;#160; Begrip и&amp;#160; Giants. Выиграв первую, затем на допах проиграв вторую, SK Gaming подсобрались и со счетом 16:09 на дасте выиграли карту, став обладателями квоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Не хочется делать преждевременные выводы, но хороших команд много, а призовых мест - мало. Считаю, что СК сейчас не в своей оптимальной форме, чтобы тащить турнир такого уровня. Думаю, они сдадутся в более-менее напряженной игре где-то в плей-оффе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Потрепают нервы, но выиграть не смогут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав&amp;#160; SK-Gaming:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Jimmy &amp;quot;allen&amp;quot; Allen&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Robert &amp;quot;RobbaN&amp;quot; Dahlstr&amp;#246;m&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Marcus “zet” Sundstrom&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Kristoffer &amp;quot;Tentpole&amp;quot; Nordlund&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Dennis &amp;quot;walle&amp;quot; Wallenberg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TeG. На закрыты румынских квалификациях победила известная команда TeG (The Elder Gods). В суперфинале они встретились с&amp;#160; IGG, где выиграли со счетом 16:11.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Вряд ли можно расценивать румынов как прямых претендентов на призовые места, но списывать со счетов, мне кажется, не стоит. Вероятно, команда сможет выйти из группы, но по пути их аккуратно столкнуть на обочину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. С небольшой вероятностью выйдут из группы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cостав&amp;#160; TeG:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;k1d0r&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;TaofiK&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Darky&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Marius&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;PeRRy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Made in Brazil. Многие отслеживаль этот драматический кибер-сериал, в сюжете которого расскрывалась да все никак не мог раскрыться окончательный состав этой команды.&amp;#160; KODE5 2009. За последние полгода команда меня состав около пяти раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть слух, что во всем (а если не во всем, то во многом) виноват Raphael &amp;quot;cogu&amp;quot; Camargo. Казалось бы, чем виноват капитан команды и один из лучших стрелков из аwp? Ну, помимо стрельбы есть еще человеческий фактор. Можно стрелять как бог, но при этом быть тошным и кислым типом, который постоянно волает на тиммейтов и делает их виноватыми. Короче, совсем возможно что такой характер у cogu, о чем писали бывшие игроки команды. Хотя, очень возможно, что они сами были такими жабами и просто хотели насолить. В любом случае, сложно команде показывать высокий результат, когда составы меняются как трусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На KODE5 2009 Brazil основными соперниками были ребята из команды&amp;#160; Firegamers, в составе которых все игроки рано или поздно побывали в&amp;#160; mibr. Квоту пророчили именно&amp;#160; FG (думается в основном из-за симпатий, а не трезвого взгляда), им даже удалось в суперфинале выиграть карту, но на второй все закончилось не в их пользу. Поскольку FG шли по лузерам, то им выиграть нужно было две карты.&lt;br /&gt;Шансы. Если команда проявила достаточно усердий и постоянно тренировалась после национальных квалификаций, то, возможно, неудачная полоса для них закончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. С вероятность в ~20% попадут в ТОП5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав&amp;#160; Made in Brazil.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Raphael &amp;quot;cogu&amp;quot; Camargo&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Thiago &amp;quot;btt&amp;quot; Monteiro&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Guilherme &amp;quot;spacca&amp;quot; Spacca&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Arthur &amp;quot;prd&amp;quot; Resende&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Wellington &amp;quot;ton&amp;quot; Caruso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; wNv. Юго-Восточкие Азаитские квалификации на KODE5 проходили во&amp;#160; Вьетнаме. Из солянки вьетнамских, сингапурских и китайских команд выплыла только одна -&amp;#160; wNv. Еси посмотреть на состав, то окажется, что это совсем не те игроки, которых мы привыкли выдеть под тэгом wNv. На самом деле,&amp;#160; Wu &amp;quot;sakula&amp;quot; Runbo и компания просто перешла в другую организацию, а этой ничего не оставалось как взять новый состав. Они отправились в Сингапурско-Вьетнамские квалификации, где и раздобыли квоту. Результат финала можно найти здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. К сожалению, сказать много о команде не могу, но если учесть, что на момент написания статьи еще не состоялись квалификации в Китае, то напрашивается вывод, что китайских команд будет несколько.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Затеряются в плей-оффе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав wNv:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Rita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;k1r&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;JK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;JP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;qwe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ENTITY. Чтобы вы не удивлялись на турнире, сразу скажу, что македонская команда&amp;#160; ENTITY выиграла квалификации на&amp;#160; KODE5 Serbia. Сразу стоит сказать, что по всей видимости участие в турнире было только для стран бывшей Большой и Малой Югославии. Несмотря на то, что интернет везде единый, информация оттуда доходит с трудом. В смысле доступности. Известно, что на пути к квоте ENTITY сыграли вничью с&amp;#160; 4gl.KGB, и в финале выиграли две карты у боснийцев&amp;#160; eu4ia. Остальная информация покрыта мраком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. Минимальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Не выйдут из группы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Aleksandar &#039;helius&#039; Kiselinov&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Jovan &#039;KaLaN&#039; Kalanoski&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Angel &#039;eRRor&#039; Grozdanoski&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Dzoko &#039;alm1ghty&#039; Laboski&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Altay &#039;rdn&#039; Redzep &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fnatic. Выиграть квоту фнатикам довелось еще летом 2008 года. Тогда на турнире KODE5 Invitational - своеобразном турнире на 4 приглашенные команды, которые заняли призовые места на KODE5, приняли участие: mTw.dk, Team ALTERNATE и fnatic. Должны были еще и MYM, но у них не получилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти год шведы не беспокоились о квоте, направив все силы на подготовку и другие турниры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После последних изменений в составе, вопреки ожиданиям, команда проявила небывалый подъем. Выиграв Extreme Masters и 50 тыс. долларов, шведы показали, что правильные изменения хорошо влияют на игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы. По-моему, один из главных претендентов на первое место. Если делать ставку, то я бы поставил именно на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт. Минимум, Top3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав fnatic:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Harley &#039;dsn&#039; Orwall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Patrik &#039;f0rest&#039; Lindberg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Christopher &#039;GeT_RiGhT&#039; Alesund&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Patrik &#039;cArn&#039; Sattermon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Rasmus &#039;GuX&#039; Stahl &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обзоре не учитывались несостоявшиеся еще квалификации в России, на которых примут участие&amp;#160; pro100 и DTS. Оставлять страну-организатора без квоты некрасиво, конечно, но надеемся, что победит именно украинская команда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 22:57:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Astralis вернулись</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=444#p444</link>
			<description>&lt;p&gt;После того как английская организация&amp;#160; расторгла контракт с бывшими игроками&amp;#160; Crack Clan, ребята сидят без спонсора. Но в отличие от поляков, финны решили все-таки обзавестись названием. До урегулирования вопроса с финансированием, игроки будут использовать тег&amp;#160; Astralis. Именно под ним несколько лет и происходило становление команды на мировой cs-арене. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайн-ап Astralis:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;contE&lt;br /&gt;jigetus&lt;br /&gt;ruuit&lt;br /&gt;plastE&lt;br /&gt;tihOp&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 22:56:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=444#p444</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: формула успеха</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=443#p443</link>
			<description>&lt;p&gt;Первым делом скажу, что статья не для широкого круга читателей. Хотя, надеюсь, каждый сможет почерпнуть в ней что-то для себя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чем статья и почему я ее написал?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О том, что ждет начинающих игроков и команду в начале её становления; какие проблемы чаще всего возникают и как с этим бороться. Здесь не будет панацеи (100% лекарства), а скорее аналитический и аргументированный подход к решению. Там, где мне не хватало опыта, я просил помощи у тех, чьему мнению можно довериться. По большому счету это игроки из топовых команд. В конце концов, любое выражение мнения уже по своему существу является субъективной оценкой, поэтому именно с таким подходом и стоит отнестись к прочтению. А вот когда мнения адекватных людей начнут сбегаться – тогда уже можно говорить о какой-либо объективности. Ну а если все же кто-то хочет съязвить и написать, что писать советы (хотя здесь не столько советы, сколько рассуждения) человеку, который ничего не достиг, то могу дать вам карт-бланш и вместе с ним флаг в руки :) Я играл в трёх не профессиональных командах и со всех был кикнут с одной причиной - пассивный игрок. Вероятно, CS - не моё) Или я не смог сделать верных выводов. Но жалеть о чем-то нет смысла, т.к. ничего не вернёшь, а ныть, я считаю, удел слабых. Из каждой ситуации можно почерпнуть что-то для будущего. В конце-концов вся жизнь - это отдельные ситуации из которых мы получаем опыт, который в свою очередь определяет степень нашего развития. В данном случае я просто делюсь своими мыслями, которые немного разбавлены мнениями профессионалов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В какой-то степени эта статья является продолжением или если хотите обновлением серий статей ZeroGravity на заданную тему, только, как мне кажется, в несколько другом ракурсе и с немного другим подходом. Для удобности в конце статьи публикую ссылки на статьи ЗероГравити.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike. Я считаю, что Counter-Strike - это своего рода плацдарм для творческой реализации. В определенном смысле, конечно. Тут есть всё: адреналин, когда от тебя зависит исход раунда; здесь есть битвы разумов - ситуаций, когда построенная тактика является верной, что в итоге дает два интересных момента - удачный раунд и понимание, что соперник успешно был обманут, остался в &amp;quot;лохах&amp;quot;, ведь он не просчитал подобный вариант развития... и многое другое. Да что говорить... Каждый любит за что-то эту игру, каждый в ней что-то ловит... Если чуть углубиться, то можно выйти на понимание, что для каждого в какой-то степени это способ самоутвердиться - как не печально - за счет поражения друг(-их)ого. Это заложено скорее генетически в каждом мальчишке, парне, мужчине... Эдакое соперничество. Инстинкт охотника. С возрастом это соперничество переходит на другой уровень, &amp;quot;победа&amp;quot; уже нужна другая... Вот почему нормальные взрослые мужики не тратят время на комп. игры столько времени, как молодёжь (если только это не есть способом заработка на жизнь)? С возрастом меняются приоритеты и ставки, если можно так выразится, уже совсем другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И здесь, немного забегая вперед в последовательности составления статьи, я подхожу к важному моменту - своевременного оценивания. На чемпах участвуют самые разные люди и логически все не могут быть победителями (даже по очереди), поэтому часть людей (команд) являются так называемой массовкой. Но ведь почувствовать вкус победы хочется всем, не так ли? Однажды Пьер де Кубертен сказал: &amp;quot;Главное — не победа, а участие&amp;quot;. Но, извините меня, что это если не отмазка? Да и когда говорят эту фразу? Неужели перед началом события? Зачем участвовать, если ты не хочешь победить? Ах, ты хочешь? Тогда задай себе вопрос: &amp;quot;Что же не получается, в чем причина?&amp;quot; или &amp;quot;Может быть, я делаю что-то не так?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Я тоже понимаю психологическую сторону этой фразы, направленное на то, чтобы проигавший не замыкался в себе по поводу поражения, но здесь другой угол под которым я смотрю на ситуацию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, я слишком много рассуждаю (философствую), но согласитесь в этом ведь есть смысл?..&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему в Counter-Strike выигрывают одни и те же?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот сколько в Украине парней, играющих в CS направленный на профессиональный уровень? Несколько тысяч. А почему на самой верхушке находятся всего несколько десятков? Точный ответ на этот вопрос подобрать нельзя. Можно лишь выделить несколько характерных черт, наиболее значимых: талантливые, опытные, думающие, анализирующие и даже удачливые... Вы скажете: &amp;quot;Но ведь из в той тысяче есть тоже талантливые, умные, не без опыта...&amp;quot; - &amp;quot;Конечно есть,&amp;quot; - отвечу я. Тогда напрашивается следующий вопрос: &amp;quot;Почему же такой дисбаланс? Почему за первые места сражаются одни и те же?&amp;quot; И хотя многие знают ответ на этот вопрос, я отвечу на него так: Да, возможно (а судя по результату так оно и есть) в TOP-e собрались действительно лучшие игроки. Но если учесть вышесказанное, можно этот вариант отодвинуть несколько в сторону и посмотреть на оставшиеся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Личная мотивация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Командный дух и внутренняя атмосфера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Подход к достижению цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Уровень и подход к тренировкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Работа над ошибками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Рандомизация Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Физиологические моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуть ниже я распишу каждый пункт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личная мотивация. Во-первых, мотивация - это побуждение к действию. Это динамический процесс физиологического и психологического плана, управляющий поведением человека, определяющий его направленность, организованность, активность и устойчивость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, мотивация у каждого разная. Каждый по-своему представляет мир и соответственно строит относительно этого планы/мысли. Кто-то может себе позволить тренироваться 24/7, а кого-то воротит уже после двух часов сиденья перед компьютером.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Известно, что для того, чтобы осуществлялась деятельность, необходима достаточная мотивация. Однако, если мотивация слишком сильна, увеличивается уровень активности и напряжения, вследствие чего в деятельности (и в поведении) наступают определенные разлады, т. е. эффективность работы ухудшается. В таком случае высокий уровень мотивации вызывает нежелательные эмоциональные реакции (напряжение, волнение, стресс, раздражение, срывы и т.п.), что приводит к ухудшению деятельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Экспериментально установлено, что существует определенный оптимум (оптимальный уровень) мотивации, при котором деятельность выполняется лучше всего (для данного человека, в конкретной ситуации). Последующее увеличение мотивации приведет не к улучшению, а к ухудшению эффективности деятельности. Таким образом, очень высокий уровень мотивации не всегда является наилучшим. Существует определенная граница, за которой дальнейшее увеличение мотивации приводит к ухудшению результатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командный дух и внутренняя атмосфера. Я не изобрету велосипед и не открою Америку, если скажу, что в команде важнейшую роль играет командный дух. Командный дух, пожалуй, второй по важности момент в процессе существования команды. Что это за зверь? Вроде бы на мыслительном уровне все понимаем что это... Но мне хочется уточнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командный дух - это незримая сила, которая обладает мощнейшей энергией, способной подпитывать и мотивировать игроков. Известны случаи, когда лишь благодаря силе духа (как каждого, так и команды) решались с благоприятным исходом такие моменты, которые казалось бы уже безнадежно проиграны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-то увлекается саморазвитием, психологией или вообще отслеживает идеологии различных культур и систем развития (ОШО, Будда, Норбеков и прочие - Не могу не сказать, что эти методики помогали, помогают и будут помогать в различнейших категориях: здоровье, саморегуляция, успешность, финансы и многое-многое), тот знает, что все они основываются на одном - принципе позитивного мышления. Другими словами - отсутствии или фильтрации негатива. Как раз отсутствие негатива в данном случае я считаю &amp;quot;командным духом&amp;quot;.&amp;#160; Вы же никогда не видели, что команда, где присутствуют ругательства, оскорбления и прочий мусор, выигрывала что-то? Если такие примеры и есть, то это лишь показывает неразвитость отдельных игроков, которые в данном случае были сильнее других, а сама ситуация (чемп, турнир, лига) имеют не столь значительный характер. Да и вообще мне такие случаи неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом я имею ввиду серьезный, практически профессиональный уровень, а понятие &amp;quot;отсутствие негатива&amp;quot; не в его буквальном смысле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется рассказать небольшую историю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды Ричард Бендлер (один из основателей НЛП) на одном из своих тренингов по командо-образованию отрабатывал со своими учениками следующее действо: в круге из людей стоит один человек. Глаза закрыты, руки находятся вдоль туловища. Задача человека в круге – спокойно «падать» вперёд-назад. Соответственно задача тех, кто стоит по радиусу – не дать человеку упасть. Когда стоявший в центре круга человек в центре круга начал падать на Р. Бендлера, тот отошел и человек грохнулся на пол. Затем человек вскочил на ноги и бросился на Бендлера с кулаками, мол, «что ты делаешь, мы тут отрабатываем взаимное доверие, а ты меня не поймал». На что ему Бендлер ответил, что «взаимное доверие это всегда риск, а когда ты ловишь меня, зная, что я в следующий раз поймаю тебя – это не взаимное доверие, это – обмен услугами».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд покажется, что это мало относится к теме, но это не так. Объясню почему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда человек играет в команде с другими людьми, то это совсем не означает, что он этому человеку/этим людям друг, товарищ или кто-то еще. Естественно, могут быть моменты, которые не устраивают любого из состава. Это могут быть моральные нюансы, характер, манера поведения тиммейта и т.п. Социологически сейчас они играют роль составляющих одного целого (команды) – так и должно быть. Каким бы ни было отношение одного человека к другому внутри команды вне игры, во время игры не должно быть ничего кроме игры. Отношение непосредственно к человеку не должно влиять на ситуацию в игре. Обратное – вполне вероятно. Как вы понимаете, это имеет б&amp;#243;льшее значение, когда это самое отношение отблескивает скорее в негативном цвете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, одна из задач – отбросить все ненужное и почувствовать себя с командой одним целым. Естественно, что могут быть (и скорее всего будут) препятствия вроде ошибок тиммейтов или своих собственных, но тут уже вырисовывается следующая задача – совершенствоваться на ошибках. Причем, вы наверняка слышали поговорку, что дурак учится на своих ошибках, а умный – на чужих (дурака). Есть еще несколько вариантов этой поговорки, но суть одна: умный - это тот, кто УЧИТСЯ на ошибках (и не важно на чьих - своих или чужих), а дурак - это тот, кто ничего не делает и ничему не учится и вдобавок еще ноет. К нюансам можно отнести тот факт, что опыт, полученный на собственной ошибке намного ближе и понятнее, но в Контер-Страйке это хоть затрагивается, но не играет главную роль (впрочем, как и в жизни). Важно понять, оценить, сделать выводы и не повторять.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт. Пожалуй, это один из определяющих факторов в скилле игрока. Чуть ниже в разделе &amp;quot;Работа над ошибками&amp;quot; я расскажу, что стоит делать для того, чтобы получить &amp;quot;правильный&amp;quot; опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ты, благодаря верно принятому решению, берешь важный раунд, у тебя внутри словно повышается невидимый уровень &amp;quot;опытности&amp;quot;. Чем чаще ты выходишь победителем из ситуации (или же делаешь вывод из ошибок после проигрыша, которые затем не повторяются), тем уверенней и лучше твоя игра становится (если не лучше, то хотя бы этот уровень не опускается ниже). Я бы сравнил это с выпадение снега, по которому прокатывается каток: выпал снег - утрамбовали, выпал снова - еще раз утрамбовали и так далее. В итоге спрессованый снег становится крепкой массой, основной составляющей которого является его количество и коэфициент спрессованости (его качества).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Цитата:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Counter-Strike - такая штука, где нельзя постоянно выигрывать, ничего не делая. Лишь постоянная работа над собой, игрой в целом и сила командного духа является если не гарантией, то как минимум неким преддверием успеха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого игрока есть опыт. У кого-то его меньше, а у кого-то - больше. Важно отметить, что опыт ничего вам не гарантирует. Он лишь определяет поведение в какой-то конкретной ситуации. Помимо этого есть еще противоположная сторона (опыт противника) и тот самый рандом о котором мы поговорим позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я считаю, не нужно бахвальствоваться уровнем своего опыта или ставить это в какие-то золотые рамки. И не стоит уж слишком разглагольствовать о том, что &amp;quot;я опытен!&amp;quot; Как говорится: &amp;quot;меньше слов - больше дела&amp;quot;. Если все сложится хорошо, ваш опыт &amp;quot;зарешает&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сергей &amp;quot;Eshkin&amp;quot; Литвиненко, ех-игрок и стратег команды&amp;#160; A-Gaming.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Можешь вспомнить, что тебя заставило &amp;quot;забить&amp;quot; на CS? Легко ли далось это решение, ведь на тот момент ты был в одной из лучших команд Украины? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Eshkin: Конечно могу вспомнить. На 2006 год была главная цель - выиграть WCG, я решил, что если выиграю, то буду смотреть дальше на расклады, если проиграю то забью. Был очень интересный финал с pro100, где они выиграли первую карту, мы на инферно отыгрались, кстати, я показывал, что не хочу забивать, набив немножко фрагов за кт на инферно. На решающей карте нам совсем немного не хватило, по-моему, счет был 16-14. Я был жутко расстроен, ведь понимал, что это была моя последняя игра. В то время был очень поникшим, мне приходилось расставаться с очень большим, прекрасным периодом моей жизни. С другой стороны, я понимал, что еще год ждать турниров типа WCG уже будет слишком. В то время еще не было Интернета, и прогрессировать, особенно когда ты уже на высоком уровне довольно сложно, нужны игры с сильными и очень хорошими соперниками, участие на сильных чемпионатах. Условий на то время в Украине еще не было, и я думаю, что принял для себя правильно решение. Я был сам не свой. Приходилось, как бы резко забить, конечно, я планировал, что если проиграю…, но все же надеялся выиграть. Спасло меня то, что ребята уговорили меня сыграть еще Asus, который был почти сразу после WCG. Я уже успел основательно настроиться на окончание карьеры, и принять решение мне уже было намного легче. И кстати на том Asus`e мы отлично доказали что являлись сильной командой со стабильным «костяком», поменяв одного игрока, мы в очередной раз вышли в финал. Жаль, снова по WCG-шному сценарию, очень похоже проиграли на решающей карте де_нюк 16-14. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А в общем последним игровым годом, если брать от WCG 2005 к WCG 2006 я очень был доволен. ESWC 1-е место, WCG 2-е. На всех 4-х Asus-ах играл в финалах, два из которых мы выиграли. Поэтому, думаю, что ушел достойно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Как и когда ты начинал играть в CS и когда понял, что уже играешь профессионально? Ставил ли ты конкретную цель? Если получится, опиши этот путь в профессионалы... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Eshkin: Ооо это длинная история, я ее описывал не раз. Вкратце еще раз расскажу. Знакомство с CS-ом произошло банально, зашел в к.клуб. После того как я понял что это не просто игрушка, я поставил цель попасть в профессиональную команду. А уже более конкретные цели ставил после посещение WCG 2001. Тогда я понял, что следующий WCG мне надо обязательно выигрывать. Целый год я только об этом и думал, тренировался и пробивался через тернистый путь, что бы играть с лучшими. Так хотел, что из парня, которого никто не знал, и он просто пришел посмотреть на WCG 2001, в 2002ом уже играл за фаворита этого турнира С58. Жаль тогда не оправдал надежд, и мы заняли только 3-е место. Но начало было положено. Наверное, сработала поговорка, - «Если сильно захотеть…» А вообще если кто-то хочет стать профессионалом, то тут нужно много и много работать. Нужно забыть про расклад, типа просто «по фану» много пулять и я стану «про». Тут нужен более радикальный подход. Часто это может быть не в кайф. А что вы думает, что настоящие спортсмены, люблю сравнивать CS с профессиональным спортом, делают все в кайф, – ни фига, там тупо огромнейшие нагрузки, и минимум 50% тренировок далеко не в к удовольствию. И что бы испытать сладость победы, до этого надо столько пахать, что ни всем даже снится. Так что если у вас нет упорства трениться, а вам нравиться просто пулять, то пуляйте себе на здоровья. Я, кстати, уже в 2000-ом находил демозаписи и смотрел игры буржиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Если это возможно, напиши составляющие успешного киберспортсмена?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Eshkin: В первую очередь вы должны четко осознать что стали профессионалом, если вы, конечно, решили чего то добиться в этом спорте. Под словом профессионал очень много кроется, если вы уже решились на серьезный путь, то должны соответствовать этому на 100%. Как говориться держать марку, ведь за вами уже наблюдает большая армия болельщиков, возможно кумиров. А когда вы на международных турнирах, то за вас болеет, можно сказать, вся страна. Нужно очень много работать, нужно что бы шло все от души. Плюс, это командная игра, и один вы в поле не воин, так что либо вы научитесь ладить с коллективом, либо переходите на одиночные дисциплины. Большая ответственность быть «про» игроком. К сожалению многие этого не понимают, думают если у меня нет большой зп, значит я не «про». Мой вам ответ, думайте дальше, и все так же фигово у вас и будет. Вы не нужны спорту, а он не нужен вам, и зп ваше точно не будет расти. Если ты чего-то ждешь, то надо сначала соответствовать критериям, и то, что ты ждешь, обязательно к тебе прейдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В общем, про профессионализм написано много статей, не буду их разжевывать. В украинском киберспорте мало профессионалов, но радует, что они есть, и как раз на них и держится и развивается укр. киберспорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Какую важность стоит уделять тактикам? Есть ли какой-то способ &amp;quot;развить&amp;quot; в себе тактическое мышление? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Eshkin: Снова обращусь к профессиональному спорту, а точнее к игровым видам спорта. Где игроки и тренеры получают, без преувеличения, миллионы долларов. Уверен, что там профессионализм выведен на очень высокий уровень. Так вод, тактические тренировки там проводятся 2-3 раза в неделю. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тактические тренировки проводит тренер или в вашем случае играющий тренер. Таков должен быть обязательно, единственное, что приветствуется в CS-е это инициативность, вы можете давать советы, помогать найти нужное решение, но все же последнее слово остается за тренером – тактиком! Если начнется анархия, хрен что получиться, тут важна дисциплина. Если вы в команде выбрали человека который будет отвечать за тактики, то будьте добры слушайте его, и хелпайте, ведь теперь ему и так не просто. Тактикам надо уделять немало времени, это факт. Другое дело, что и кэп, должен понимать всю серьезность своего дела, и подойти, не перестаю писать это слово, профессионально к своим обязанностям. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А вот с чем в Украине кризис, так это с кэпами – тренерами, реальных можно на пальцах пересчитать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; А ведь от этого человека очень много зависит. Сможет ли команда заиграть, найти игрокам нужные и корректные задачи, то есть открыть потенциал игрока. А так и есть, много талантливых игроков, которых надо попросту открывать, работать над ними, и тогда они могу выстрелить, в противном случае не открыть свой потенциал, и меситься на своем уровне. Я считаю, открытия тренером таланта в спорте предостаточно примеров, и не буду на этом останавливаться. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А вот что реально бесит, что как по мне, нет, ни в одной команде, по крайней мере, в таком объеме, в котором это надо делать. Я говорю про анализ игр! Расскажу, в двух словах как это делается в футболе. После серьезных матчей, через пару дней, по горячим следам, все собираются в комнате для тактических тренировок, запускается матч, и еще есть 2D доска. В нашем случае, та же барада, монитор с демкой, и желательно увеличенная 2D карта с фишками. Дальше тренер, который до этого видел со стороны матч и дополнительно изучал игру в повторе, думал перед сном как же лучше донести мысль. Кстати, грамотно донести мысль, так чтобы не только ты в своей голове понял, но и тебя, как можно лучше поняли. Вот как раз в этом и кроется талант великих тренеров. Так вот, тренер, останавливается на самых важных моментах, делает акценты на удачные, сильные и наоборот слабые, не правильно сыгранные моменты. В таких случаях эти моменты, как говориться, разжевываются со всех ракурсов, и что самое главное, ищут после этого самые правильные решения, самые оптимальные выходы из конкретных ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так вот как раз после таких тренировок, анализирования игр, максимально и развивается тактическое мышление. Люди начинают читать игру! Ваши тактические нашифровки, путем регулярных анализов, доводятся до очень гибких и сильных страт, в которых все игроки готовы к любым поворотам со стороны соперника, а главное наиболее правильным и сильным ответам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кстати, анализировать игры можно не только свои, но и топ команд. Тренер показывает игру сильных команд и комментирует, это тоже отлично работает и развивает. Плюс тактичку можно подстырить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; З.Ы. Пусть в следующем году все завидуют белой завистью и кризис валит в жопу. Мери кризи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подход к достижению цели. Еще один момент, который объединяет методики развития и достижения цели - это иметь четкое представление чего ты хочешь. Вот положа руку на сердце, ответье на вопрос: &amp;quot;Действительно ли я этого хочу?&amp;quot; Возможно - хотите, возможно - нет. Но в случае &amp;quot;хочу&amp;quot; есть еще степень этого самого хотения. Хотеть-то можно по разному... Можно просто посмотреть и сказать &amp;quot;Да, было бы неплохо, чтобы я выиграл этот чемп...&amp;quot; или &amp;quot;Я сделаю все, чтобы выиграть этот чемп!&amp;quot;. Думаю, мысль ясна. Может показаться, что это мало как способно повлиять на игру... но я скажу это влияет и очень здорово! Когда в игре встречаются, скажем, два игрока примерно одного уровня, тогда в решающей ситуации в вашу пользу может сыграть как раз таки эта уверенность, этот настрой, желание... Просто приходить &amp;quot;пошпилить&amp;quot; и идти &amp;quot;выигрывать&amp;quot; - разные, как вы понимаете понятия. И естественно, кроме как хотеть, нужно еще и делать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень и подход к тренировкам. Практически в любой сфере деятельности требуется развитие, так что условно назовем тренировки - командным развитием. Для ясности приведу свой излюбленный пример.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте себя в роли человека, который идёт первый раз по заросшему лесу. Вам нужно пробраться в совсем другой конец. Вот вы идете, более-менее успешно обходите стволы деревьев, но высокая трава, острые ветки безжалостно хлестают по вашему телу и лицу. Вы уже раздражаетесь, поскольку боль очень пронзительная и неприятная. Вам хочется остановится... но если не будет движения, то не будет и результата. Вы продолжаете продвигаться, но уже осторожнее. Обходя кусты и ветки деревьев, вы обламываете особо опасные. А теперь представьте, что пришли куда вам нужно, т.е. путь окончен. Вам больно, но результат того стоил - на опушке леса вас ждала пышногрудая девица, готовая на многое :) Через некоторое время ситуация повторяется... и вам снова нужно пройти тот же путь. Вспоминая предыдущий поход и поглаживая раны, вы морщитесь, но продолжаете идти - вам ведь нужно дойти до цели. Вы идёте, но вдруг замечаете... что путь уже не столь сложный, как в первый раз. Сев передохнуть вы осознаете, что чем чаще вы будете ходить этим путем, тем легче для вас он будет...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такая небольшая и утрированная мысль, я считаю, очень хорошо объясняет, что повторение чего-либо (в нашем случае тренировок) дает заметный результат. Опять-таки... тренировки не дадут вам гарантии достижения цели, но во всяком случае приблизят вас к ней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В плане тренировок я сочувствую командам из регионов, у которых попросту нет технической возможности нормально тренироваться... Маленький клуб, плохие компы и интернет - все это играет роль. Но тем, кто делает хоть что-то - уже респект и уважуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многих больших городах где я был есть хорошие интернет-центры, которые позволят создать нормальную тренировочную базу, поэтому у региональных команд выход есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План тренировок может быть самым разнообразным. Например, я помню время, когда A-Gaming тренировали по определенной карте в неделю. Неделю - train, неделю - dust2 и так далее. Я думаю, этот вопрос очень индивидуальный и обобщать его не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коллективно или с подачи капитана стоит определить план тренировок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается соперников, то тут нельзя не вспомнить хорошую фразу &amp;quot;Хочешь быть лучшим - играй с лучшими&amp;quot;. Конечно по началу топовые команды не захотят попросту играть с вами, ведь у них уже есть так сказать &amp;quot;база соперников&amp;quot;, да и вообще они &amp;quot;играют по стиму с буржуями&amp;quot;, но в таком случае стоит искать другие варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соперников, между прочим, найти можно практически всегда. Расширяйте контакты, знакомьтесь с потенциальными соперниками... Думаю, многие сталикваются с ситуацей, когда вашу аську буквально бомбят фразами &amp;quot;5x5?&amp;quot; =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Егор &amp;quot;markeloff&amp;quot; Маркелов - игрок команды&amp;#160; DTS.Chatrix:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Расскажи, как ты готовишься к любому важному турниру? Скажем, стараешься выспаться, морально себя настроить, усиленно тренируешься или ничего особенного в преддверии турнира не происходит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; markeloff: Обычно ничего особенного перед турниром не происходит. С высыпанием часто бывают проблемы из-за дурного ритма жизни))) Морально настраиваю себя только на победу. Тренируюсь упорнее, чем в обычные дни, больше уделяю время CS`у.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Ты уже довольно долго играешь в CS, скажи, что это для тебя? Есть какая-либо цель, которой еще не достиг или привычка, от которой сложно отказаться? И возникают ли, - а если возникают то, как часто, - мысли, что тебе пора «забить»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; markeloff: Для меня CS - больше чем игра. К тому же это приносит мне деньги, что не может не радовать))) Ну а мысли про то, чтоб закончить играть меня посещали, но я так и не решился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Какие составляющие или качества, по-твоему, должны присутствовать у успешного киберспортсмена?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; markeloff: Упорство, здравое мышление и желание достигать вершин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Если во время игры в команде зародился конфликт, то каким способом, по твоему мнению, его лучше «потушить»? Повышенные тона влияют на мораль?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; markeloff: На меня &amp;quot;машна&amp;quot; не всегда действует негативно; иногда я просто её игнорирую но, бывают такие случаи, что я просто не могу сфокусироваться на игре должным образом из-за криков, матов и споров. Я уверен в том, что конфликты не надо &amp;quot;тушить&amp;quot; - их не должно быть ВПРИНЦИПЕ во время игры!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Что можешь пожелать начинающим игрокам? Совет, история...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; markeloff: Могу сказать так: не останавливайтесь, если у вас что-то не получается или вы проигрываете на каком чемпе 16-0...я начал хоть что-то выигрывать, только после 3 лет игры...упорство,желание и вера в себя =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа над ошибками. Я так полагаю мало кто в школах делал &amp;quot;работу над ошибками&amp;quot; после мало успешной контрольной или диктанта :) Но сейчас (CS ведь куда важнее каких-то там контрольных :)) начинаешь понимать, что если не поработаешь над собой - будешь терпилой) Простите за прямолинейность, но как ни крути &amp;quot;вода под лежачий камень не течёт&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пытайтесь записывать и смотреть затем свои игры. Командно и индивидуально. Пытайтесь вспомнить почему вы сыграли именно так, а не по-другому. Попытайтесь понять как нужно было сыграть, какие были варианты. Этот нехитрый момент отложит у вас в памяти эти важные ситуации, и когда во время одной из следующих игр случится что-то подобное, вы практически автоматически (в большинстве случаев нужна моментальная реакция мозга для принятия решения) совершите нужное действие - выйдете и наклацаете всем, кто попал под ваш прицел :). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще считаю важным моментом отметить правильность критики тиммейтов. Многие психологи и тренера в области человеческих отношений определили, что положительно на общую ситуацию влияет следующая формула для критики: &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;+&amp;quot; - (Плюс - Минус - Плюс). Это значит, что прежде чем покритиковать (&amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;минус&amp;quot;), нужно сказать что-то положительное (&amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;Плюс&amp;quot;). После критики снова завершить репликой в положительной форме. Чтобы было понятнее, приведу пример: &amp;quot;Мне хочется похвалить Серёгу (Васю, Петю и т.п.). Мне понравился тот момент, когда ты вышел на парыч и убил с первой! Но вот если бы ты дождался или попросил Сёму дать тебе моменталку, а не молча выходил, тогда бы ты убил троих! Не нужно молчать, ведь во взаимодействии ключ к успеху! Будь, пожалуйста, внимательней и в следующий раз всё будет пучком&amp;quot;. Что-то вроде такого =) Если сравнить со вторым вариантом: &amp;quot;Какого хера ты вылез один?! Трудно включить мозг и сыграть правильно?&amp;quot;, вывод полагаю будет очевидным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще такой момент, как &amp;quot;мнение со стороны&amp;quot;. Вам могут говорить, что вы &amp;quot;боты&amp;quot;, могут указывать не на те моменты, которые _по мнению других_ являются ошибками, но на самом деле такими не являющиеся и т.д., то это естественно накладывает какой-то отпечаток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я считаю, что очень важная черта характера - уметь правильно просеивать, фильтровать все, что идёт в вашу сторону. Обратите внимание на слово &amp;quot;правильно&amp;quot;. В противном случае вы будете эгоистом, которые не способен верно оценить ситуацию, что в итоге помешает лишь вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яркий пример: во время репортажей в комментариях отписываются сотни людей, причем некоторая часть из них - неадекваты или просто не очень умные люди. Эти люди могут быть неадекватными как сознательно, так и безсознательно. Не не суть важно. Главное, что они, простите, &amp;quot;срут&amp;quot; словесно. А теперь представьте, что топовые игроки, за играми которых все мы наблюдаем, читали бы всё это и воспринимали близко к сердцу... Да они бы тогда с ума посходили бы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно принимать критику, но без фанатизма. Ровно как не быть излише напичканым самомнением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы объективно оценивать ситуации, я считаю, достаточно всесторонне развиваться, а не лузгать семки и запивать &amp;quot;Черниговским&amp;quot;. Откровенно говоря, очень неприятно видеть &amp;quot;тупых&amp;quot;, неспособных к самоанализу. Я, конечно, утрирую немного, но основная идея та же - нужно развиваться. Читайте больше книг, знакомьтесь с новыми людьми и просто совершенствуйтесь :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сергей &amp;quot;lmbt&amp;quot; Бежанов. Капитан команды&amp;#160; KerchNET:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Расскажи, как ты готовишься к любому важному турниру? Скажем, стараешься выспаться, морально себя настроить, усиленно тренируешься или ничего особенного в преддверии турнира не происходит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; lmbt: Хмм, к серьезным по моему мнению турнирам я и вся моя команда готовится очень интенсивно и с очень тяжелым графиком тренировок для того что бы набрать максимальную форму за определенный срок но обычно достаточно 10-14 дней, в моральном плане , нет со мной ничего не происходит я веду свою обыкновенную жизнь и одно другому не мешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Ты уже довольно долго играешь в CS, скажи, что это для тебя? Есть какая-либо цель, которой еще не достиг или привычка, от которой сложно отказаться? И возникают ли, - а если возникают то, как часто, - мысли, что тебе пора «забить»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; lmbt: Мысли о том что пора забить думаю уже всех посещали, но иногда ты думаешь что у тебя вновь что то получится и всё будет хорошо и так далее и это просто тебя подпитывает. Какой то определенной цели у меня нет, может это и плохо но я реалист и ставлю цели по мере возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Какие составляюще или качества, по-твоему, должны присутствовать у успешного киберспортсмена?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; lmbt: Это зависит от того что означает &amp;quot;успешный киберспортсмен&amp;quot;. Но во время чемпионата это должен быть человек с сильной нервной системой, и умеющий контролировать свои эмоции, тобишь хладнокровность очень важный фактор как по мне, потому что человек в панике может принимать не верные решения. Этих качеств довольно много и все их я описывать не буду, скажу лишь что каждый человек уникален и каждого есть свои плюсы и минусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Если во время игры в команде зародился конфликт, каким способом, по твоему мнению, его лучше «потушить»? Можно и прикрикнуть, но смотря в какой форме…это может и задеть человека, повышенные тона влияют на мораль?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; lmbt: Конфликт это очень сложная штука, да иногда приходится в весьма грубой форме останавливать все эти разговорчики , но конкретно в моей команде серьезные конфликты бывают только во время тренировок ибо именно на тренировках я считаю нужно обсуждать все детальки и то что происходят конфликтные ситуации считаю абсолютно нормальным, на чемпионате же не стоит говорить кому либо неприятных вещей ибо это может испортить моральный настрой человека, по поводу повышенных тонов, да это тоже безусловно влияет на мораль причем как в лучшую так и в худшую сторону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомизация Counter-Strike. К рандомизации (вот такое приторно-странное слово) стоит отнести ту категорию ситуаций, которые не могут быть решены только лишь уровнем скилла (своего или противника). Другими словами, это такие моменты, когда нет явности успешного действия в определенной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом плане рандом очень важный и интересный. В некоторой степени из-за него присутствует тот драйв, тот момент противостояния между топовыми командами. Интерес, моменты, когда чаши весов могут склониться как в одну, так и в другую сторону. Это присутствует в напряженейших играх, экстремальных и важных ситуациях и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По-любому выигрывать постоянно и всё - невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подчинить себе рандом, как вы понимаете, невозможно. Нужно быть готовым, что даже если соперник слабее вас, и он выигрывает - это может быть рандом. Но также может быть и обратная картина: вы слабы, но ваши амбиции не позволяют взглянуть правде в глаза и все что вы можете это кричать &amp;quot;халява!&amp;quot;. Нужно уметь трезво смотреть на ситуации и более-менее объективно их оценивать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физиологические моменты. Считаю важным сказать о физической подготовке. Многие топовые геймеры вам подтвердят, что перед турниром нужно хорошо высыпаться. Сон - это очень важный момент, каким бы простым или бытовым он не казался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас многие люди приспособились к такому режиму, что ложатся поздно, а встают рано (работа, чемпионат, учёба и т.п.) вследствие чего не оптимальное самочувствие, моральная дезориентация и прочее. Я не беру на себя роль преподавателя по БЖД, но люди такие существа, которые могут всё осознавать, но делать противоположное. Найдите для себя оптимальный режим, чтобы хорошо высыпаться и при этом не терять в умственном и здоровом плане.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тарас &amp;quot;сraft1k&amp;quot; Войтенко. Игрок команды&amp;#160; KerchNET:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Расскажи, как ты готовишься к любому важному турниру? Скажем, стараешься выспаться, морально себя настроить, усиленно тренируешься или ничего особенного в преддверии турнира не происходит?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Craft1k: Конечно, все более менее серьезные команды, даже подзабившие старики(привет, зерно-турбо-атом!), перед чемпами начинают тренироваться, ведь никто не хочет вылететь в первом туре! А без подготовки, как известно, рыбу из пруда не выловить. =) Вот, собственно, моё отношение к тренировкам и турнирам. В общем, перед каждым серьезным турниром тренировочный график сильно уплотняется и каждый в отдельности пытается подтянуть уровень своей подготовки, стрельбу там и так далее. Лично я накануне чемпионата играю на дме и стараюсь пошпилить 5на5, будь то в команде или в каком-нибудь миксе. Ложиться спать пытаюсь рано, чтобы не быть сонным на чемпе, но обычно не получается нормально выспаться. Что касается моральной составляющей, то я стараюсь не думать о предстоящем турнире вплоть до самого дня проведения (конечно, это не мешает посмотреть демки, если возникнет такая необходимость или просчитать сетку). Короче, просто стараюсь не фониться чемпионатом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Ты уже довольно долго играешь в CS, скажи, что это для тебя? Есть какая-либо цель, которой еще не достиг или привычка, от которой сложно отказаться? И возникают ли, - а если возникают то, как часто, - мысли, что тебе пора «забить»?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Craft1k: Цель выиграть какой-то крутой чемп, типа Короля Горы или супертренинга еще несколько раз! CS для меня хобби, которое почти не мешает мне. Я, конечно, думал, что пора забить после некоторых обидных событий и безнадеги, но каждый раз думал &amp;quot;какого черта!? я еще не достиг своей цели! =))&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Какими качествами должен обладать капитан команды?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Craft1k: Капитан команды должен быть добрым, хорошим, умным, справедливым (с) =))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А вообще, он должен быть хорошим тактиком и иметь крутую харизму и лидерские качества... справедливость, конечно, не помешает =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Если во время игры в команде зародился конфликт, то каким способом, по твоему мнению, его лучше «потушить»? Повышенные тона влияют на мораль?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Craft1k: Лучше всего замять его (конфликт) любым способом, попытаться перенести &amp;quot;разбор полетов&amp;quot; на послеигровое время. Бывают, конечно, случаи, когда в пылу спора сносится враг на карте &amp;quot;на ура&amp;quot;, но это скорее исключения из правил. В основном, конфликты очень мешают игре, вносят сумбур и после них сложно собраться команде чтобы показать свою настоящую игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда. Те, кто ходят на турниры знают, что иногда своих игр приходится ждать по нескольку часов, что также имеет свое влияние на игру в частности. Все довольно просто - у вас перерыв между играми, вы решили пойти перекусить (все мы знаем, что в заведениях быстрого питания мало полезного) в ближайшией МакШлак или съесть желанный бутерброд или чипсы. Пришли, хорошенько наелись... затем отправились обратно в клуб - у вас скоро игра. Сели, настроились и начали играть... Но что-то не ладится, реакция слабая, подвижность упала... Короче, вы все чаще мысленно себе повторяете &amp;quot;соберись!&amp;quot;. С одной стороны, может вы действительно не очень хорошо играете, но с другой - сабжевой - причина может быть как раз в том, что вы поели перед игрой. Дело в том, что после еды часть крови внутри организма нужна желудку для того, чтобы подготовить и начать переваривание пищи. Откуда, вы спросите берется этот приток крови? От серца (после еды биение замедляется), мозга... Это, как вы понимаете, играет ключевую роль. Активность мозга (способность передавать импульсы нейронам или иначе говорят давать команды для тех или иных действий; быстрота принятий решений или быстрота анализа ситуации) падает, что влияет на игру. Из тех же основ БЖД (кто проходит) вы знаете, что после еды не стоит сидеть на месте, а нужно как минимум 2 часа побыть в вертикальном положении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, во время важных раундов, экстремальных ситуация мозг получает определенное количество дофамина - вещества, вырабатываемое нашим организмом для передачи&lt;br /&gt;сигналов по нервным каналам, но из-за вышеописанного его может быть недостаточно для своевременного принятия верного решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле вся ситуация с приемом пищи очень щепетильная, ведь биоритмы, количество жиров в организме и прочее как ни крути влияют на общее состояние. При желании вы сами можете найти в интернете информацию и почитать. Следите за своим питанием, не переедайте и быть может, это повлияет на результат вашей игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Андней &amp;quot;B1ad3&amp;quot; Городенский, капитан команды A-Gaming:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Расскажи для начала как проходят ваши тренировки?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; B1ad3: Могу сразу сказать что наши тренировки далёкие от идеала...У нас практически всегда всё по разному. Конечно же, перед началом тренировки каждый пытается разогреться и побегать чуток на DM-е и у всех по желанию, кто-то 1 карту, а кто-то 2-4. Дальше всё зависит от ситуации и если необходимо что-нибудь обсудить или добавить, то мы уделяем этому какое-то время и после начинаем отрабатывать всё задуманное на буржуях, либо просто оттачиваем то, что у нас есть. В среднем играем 4-5 карт в день с понедельника по четверг и очень редко в воскресение. Перед очень важными турнирами иногда едем на буткемп в Москву, но там мы играем в режиме с 18 вечера до 4 утра, впрочем именно так топовые команды в мире готовятся почти всегда... Когда же турниров не предвидится мы играем очень редко, чуть ли не 2 раза в неделю. Про индивидуальную практику думаю надо спросить каждого отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Ты практически с самого начал своей киберспортивной карьеры ворвался, так сказать, в разряд профессионалов. Что помогает держать уровень? Постоянные тренировки, особое отношение к игре или «опыт не пропьешь»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; B1ad3:&amp;#160; Как и в любом деле или спорте, чтобы научиться делать что-то на высоком уровне или стать лучшим нужно уделять этому уйму времени и усердно работать над собой. Не думаю, что в своё время на это повлиял какой-то один определённый фактор, так как были важны и тренировки, и особый подход к игре, и огромное желание стать лучшим, и наличие свободного времени. В том раннем возрасте было очень много свободного времени, а особенно летом. Я старался развиваться во всех направлениях и всегда наблюдал за тем как играют и тренируются топ игроки, пытался понять чем они отличаются от меня и конечно было очень важно влиться в это элитное комьюнити, так как развиваться стало в 3 раза легче. Больше доступной информации, больше игровой практики на два уровня выше прежнего и больше шансов, что тебя заметят и возьмут в команду, если ты действительно этого стоишь и у тебя есть что показать, что в своё время и случилось. В дальнейшем я просто старался правильно использовать приобретённый опыт и знания...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Играя с такими же профессионалами, наверное, практически не тратишь времени на замечания, решение конфликтов или спорных ситуаций… Как долго ты к этому шел и что для этого требуется? Понимающие люди и/или внутренняя политика команды?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; B1ad3: В моей команде далеко на идеальное взаимопонимание, но мы постоянно над этим работаем. Могу точно сказать, что в любой команде хватает спорных ситуаций, просто кто-то знает тот момент, когда надо остановиться, а кто-то нет, а кто-то вообще считает споры бессмысленным делом. Опять же чтобы прийти к полной гармонии, нужны и понимающие люди, и внутренняя политика команды, но добиться этого будет нереально сложно, так как играет пять людей и у каждого своя особенная личность, свой характер, свои проблемы, амбиции и свои личные убеждения на счёт правильной методики игры. Поэтому иногда очень сложно донести людям какую-то истину, так как у каждого она своя...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Мне известно, что твой тиммейт – хаос – медитирует перед турнирами, таким образом, настраиваясь на игру. У тебя лично есть какой-то особый подход к моральному настраиванию на игру?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; B1ad3: Наверное, я слишком плохо знаю своего тиммейта хаоса и никогда не знал что он медитирует перед турнирами. У меня лично нет никаких традиций или обычаев перед турнирами, но я всегда морально подготавливаю себя к предстоящему испытанию моей воли к победе. Очень важно поспать хотя бы часов 7 перед важным турниром, чтобы была энергия и мозговая активность была на уровне. Конечно же, самое главное это заставить себя мыслить так, чтобы ты действительно верил в свои силы и свою победу, потому что ты не проиграешь если веришь что победишь, а это даже у меня иногда с трудом получается. С каким-то заурядным соперником всё проходит гладко, там ты уверен что твоя команда намного сильнее, но как&amp;#160; быть с теми у кого в копилке уже несколько выигранных чемпионатов мира. Ты анализируешь, взвешиваешь все свои преимущества и недостатки, приводишь какие-то доводы и аргументы в свою пользу, но обмануть своё сознание почти нереально, свою же систему обойти сложнее всего. Опять же могу сказать, что всё возможно и главное просто грамотно и усердно работать над собой...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Какие составляющие или качества, по-твоему, должны присутствовать у успешного киберспортсмена?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; B1ad3: Он должен быть очень амбициозным, целеустремлённым и играть за счёт своего желания стать лучшим и воле к победе, а не за деньги или потому что играя в CS он просто убивает время. Так же у него должно быть какое-то особое качество, которое будет отличать его от всех остальных, это может быть особый игровой стиль, особый подход к игре или особая логика, да что угодно, но это должно быть. Очень важна скорость, а именно скорость мышления и скорость координации своих мыслей и действий, это безусловно очень важно если ты хочешь стать лучшим! На счёт всех обычных игровых качеств сложно что-то сказать, потому что у всех здоровых людей от природы есть реакция, хотя она не всегда стоит на первом месте, у всех есть способность мыслить и не сложно понять как надо правильно стрелять и наводиться, ставить бомбу и дефузить её, держать плент и атаковать его, играть в командую игру и анализировать соперника и каждый может этому научиться, просто кто-то делает всё сам и развивается в интенсивном режиме, а кому-то нужен наставник и тренер. Каждый по-своему уникален, просто нужно понять в чём эта уникальность и правильно использовать её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В завершение хочется сказать следующее. Человек - уникальное существо, наш разум очень мощный и позволяет совершенствоваться, делать выводы, достигать цели, ощущать эмоции... В этом плане у каждого человека есть возможность управлять своей жизнью и при верных решениях - быть успешным. Принимайте верные решения и будьте успешными!.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельное спасибо всем, кто отвечал на заданные мной вопросы!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылки на статьи ZeroGravity:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; » Личный прогресс - залог успеха команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; » Коммуникация и взаимодействие в команде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; » Тактическая/Стратегическая подготовка команды&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; » Базовый менеджмент - основные задачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Update: С некоторой задержкой добавилось интервью игрока&amp;#160; DTS.Chatrix -&amp;#160; Кирилла &amp;quot;ANGE1&amp;quot; Карасева:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Расскажи, как ты готовишься к любому важному турниру? Скажем, стараешься выспаться, морально себя настроить, усиленно тренируешься или ничего особенного в преддверии турнира не происходит?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ангел: Я стараюсь как можно меньше думать о ксе, чтобы прийти на чемпионат со свежей, полной мыслей и идей головой. В первую очередь от игры нужно получать удовольствие, тогда ты получаешь большое преимущество. А какое может быть удовольствие, если ты пролежал 2 часа пытаясь уснуть, и прокручивая в голове различный бред касающейся игры)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Ты уже довольно долго играешь в КС, скажи, что это для тебя? Есть какая-либо цель, которой еще не достиг или привычка, от которой сложно отказаться? И возникают ли, - а если возникают то, как часто, - мысли, что тебе пора «забить»?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ангел: У всех часто или редко возникают такие мысли, но каждый выбирает для себя своё. Я слишком много вещей бросил на пол-пути в своё время в жизни (большой теннис, футбол, баскетбол, учёбу :) что не могу себе позволить забить на кс, не добившись своей цели. А цель одна - стать лучшим в этом деле.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Какими качествами должен обладать успешный капитан команды?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ангел: Уверенностью, харизмой, авторитетом и не стандартным складом ума. Ты должен приподносит сопернику неожиданости, в этом и заключаеться внутриигровая работа капитана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Если во время игры в команде зародился конфликт, то каким способом, по твоему мнению, его лучше «потушить»? Можно и прикрикнуть, но смотря в какой форме…это может и задеть человека, повышенные тона влияют на мораль?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ангел: Пошутить! ) Самый действенный, и проверенный способ. Нет команд которые бы не спорили, это всё таки игра, все игроки взаимодействуют друг с другом, и при любых раскладах начнуться сварки. Но я очень уважаю, и стараюсь привить своей команде атмосферу, когда любой конфликт тушиться позитивом. Плюс очень полезно иногда посмеяться над собой, это всё же лучше чем искать виноватого. В 90та процентах случаев игроки сами понимают что допустили ошибку, и спорят только из принципа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 22:54:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=443#p443</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Год 2008-й. Итоги.</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=442#p442</link>
			<description>&lt;p&gt;Я разделил статью на три части. Первая - Команды. В ней я привожу статистику по топовым командам&amp;#160; Украины, изменениям в их составах и качестве выступлений. Также я поинтересовался мнениями игроков этих самых топовых команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая часть - Турниры. Как, наверное, уже догадались наши искрометные читатели речь в ней пойдет... правильно! о турнирах! Какие турниры произошли в 2008 году, какие результаты и что вообще интересного произошло - именно об этом я написал во второй части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья часть называется О Кризисе. И снова-таки вы угадали, если подумали, что в ней я написал о кризисе. Минимум экономической теории, максимум философии :) Приятного чтения!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; A-gaming. Для&amp;#160; A-gaming год начался достаточно хорошо. В начале января у команды появляется новый спонсор - компания по производству девайсов Razer, на продукции которой команда впоследствии и начала играть, несмотря на то, что обязательного условия играть на них не было. На тот момент состав был таким:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;B1ad3 (c)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;strike&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;starix&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Xaoc&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; craft1k&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этим составом команда едет на Samsung European Championship 2008, где в первом туре виннеров выигрывает у&amp;#160; fu.sk [16:12] и проигрывает [9:16] полякам из Meet Your Makers во втором. Далее в лузерах команда побеждает Hellway, а затем проигрывает [06:16]&amp;#160; mTw.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько дней&amp;#160; A-Gaming меняют craft1k`a на hooch`a! Крафтик возвращается в&amp;#160; eXplosive.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце июля команда решила посетить&amp;#160; GameGun 2008. И не зря. Как итог - 3 место!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры&amp;#160; AG на&amp;#160; GG2008:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; [16:07]&amp;#160; x6tence&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; [16:11]&amp;#160; EG&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; [16:10] moussports&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; [09:16] mibr&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; [13:16]&amp;#160; mousesports&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К турниру ребята подготовились очень ответственно, что соответственно отразилось на результате. В особенности мне понравились игры против&amp;#160; mousesports. В первой игре у наших получалось читать игру и делать свои нашифровки, а вот во второй мышки уже, как мне кажется, импровизировали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, очень интересное выступление&amp;#160; AG на турнире заслуживает отдельного уважения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее следовал WCG. Поскольку зарубежным игрокам запрещенно участвовать в национальных отборочных WCG, вместо Дмитрия (Хуча) на нац. финале за команду играет markeloff. Вначале все позиционировалось как временная замена, но ближе к концу внутри команды, видимо, что-то разладилось и именно Маркелов заменяет&amp;#160; starix`a. Еще позже, практически под Новый Год, Хучу предлагают играть в новом составе&amp;#160; Virtus.pro, а&amp;#160; markeloff находит пристанище в&amp;#160; DTS-Gaming, где под руководством&amp;#160; pops`a в итоге собираются 4 ех-игрока HR. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертым и пятым игроками становятся&amp;#160; weiss и&amp;#160; vad1k, ранее уже игравшие за AG.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На конец года и на текущий момент состав A-Gaming выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;B1ad3 (c)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;strike&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;xaoc&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weiss&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;vad1k&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии от менеджера и капитана команды&amp;#160; A-Gaming:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Можешь подвести некий итог для себя или команды по истечению 2008 года? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Miu: Год получился странный - таким, наверное, високосный и должен был быть. С одной стороны, все было ровно - мы с начала года заключили и успешно отработали 2 спонсорских контракта, при всех &amp;quot;но&amp;quot; показывали стабильный результаты, удержали лидирующую позицию в Украине. С другой стороны - 2008-й год быд бесконечно напряжным, пришлось пережить кучу перемен и раскладов, которые мы не очень любим. И радует итог с которого начался новый год - мы в плюсе, мы вместе :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; B1ad3: Могу добавить только одно, что под конец года мы серьёзно изменили свой состав и теперь в команде играет 4 самых опытных игрока в Киеве, и если не учитывать edzie и zeus&#039;a это 4 самых опытных игрока в Украине, а я могу с уверенностью всем сказать что-то самое важное: что нужно для успеха и победы? Это и есть опыт, и он действительно решает большую часть всего. Теперь нам осталось сесть и начать кропотливую работу что мы и сделаем в новом 2009-ом году. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; eXplosive: В конце января в организации появляется подразделение по Доте. А команда по&amp;#160; CS 1.6 cвоё активное существование начинает в конце февраля - тогда было возрождено&amp;#160; cs-подразделение (в конце 2007 они распались). На тот момент состав был таким: lmbt,&amp;#160; aMi,&amp;#160; isNa,&amp;#160; tenz и&amp;#160; pops. Но свое активное и главное значимое существование принес другой состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сергей &amp;quot;lmbt&amp;quot; Бежанов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Александр &amp;quot;isNa&amp;quot; Зеленский&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Амиран &amp;quot;aMi&amp;quot; Рехвиашвили&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Видим &amp;quot;vad1k&amp;quot; Белоусько&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Тарас &amp;quot;craft1k&amp;quot; Войтенко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафтик только-только пришел из&amp;#160; AG, где был заменен Хучем, а&amp;#160; vad1k вернулся после длительного перерыва в киберспортивной карьере. В таком составе команда просуществует почти 10 месяцев. В конце 2008-го года Вадика заберут в&amp;#160; A-Gaming, Ламабот сначала сам (видимо, не по своей воле), а затем с&amp;#160; isNa (который вскоре забьет) и&amp;#160; craft1k окажется в KerchNET.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий от Амирана aka&amp;#160; aMi aka&amp;#160; wizard:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Амиран, расскажи каким для тебя был 2008-й год?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; wizard20х: Скажу сразу: 2008 был самым мрачным))) Мы вновь собрали состав в начале весны, начали упорно тренироваться. 1 чемпионат и 3 место на ESWC - это был огромный + так как мы увидели перспективу, не опустили руки и не распались. Сразу же проиграны отборы на коде5, ну тоже ничего - пережили, ведь вся команда жила одним чемпионатом - WCG. Далее долгие месяцы тренировок, победа на отборочных Киева, а это +100 к морали. И вот он - финал WCG... не буду долго всех мучить результатом :) Скажу сразу - обосрались, но тут нарисовались лан-финалы ЛКИ и Супер Кубка Украины. Финал ЛКИ Украины прошел по дефолту, без напряга оказались в финале и там полный всос AG. Cупер кубок немного порадовал, наконец-то обыграли AG и тут уже видны золотые медали, все в наших руках... И как вы думаете, что произошло? Правильно - обосрались, причем четко каким-то чудом выиграли форзе =)) Ну вот и все, время забивать... да не тут то было надо ехать на ASUS. И тут по накатанному сценарию - всех в хлам, полуфинал с AG - полный всос (радует,что команда играет стабильно =)))) Под конец года, как обычно, решаем кого-то набрить и из-за этого разваливается команда (отдельное спасибо одному пацанчику). Итого, все призовые места на крупных чемпионатах, нормально бабла и в стиле експлоузив ни одного 1 места за год (не учитывая всякие мелкие ланпати)... Я думаю, год - гавно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий от менеджера&amp;#160; eXplosive -&amp;#160; wh1m`a:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Итоги 2008 года. Ну что ж подводя итоги, могу сказать что не смотря на все проблемы 2008 был как минимум интересным для всех, на протяжении всего времени происходили громкие скандалы связанные с играми, победами в турнирах и трансферами среди команд. Стоит отметить что в Украину наконец то начали приходить европейские спонсоры - Razer, SteelSeries. А значит наши команды начинают быть более узнаваемыми на мировой сцене, заслужив это своей игрой.&amp;#160; К громким событиям прошедшего года хочу отнести победу HR на DTS Cup&#039;e, победу DTS на WCG UA 08, обновление состава DTS-Gaming, поездка DTS в Дубаи, трансферы между A-Gaming и eXplosive, участие их в основном раунде Extreme Masters, выступление украинских команд на Rekrut Cup&#039;e, пожизненный бан всех игроков cyberarena.tv на турнирах серии ASUS Cup, проблемы у одной из сильнейших организаций в СНГ - eXplosive и ее последующие обьединение с KerchNET&#039;ом. Лично от себя еще хотел бы добавить, что финансовый кризис умудрился таки отразиться и на отечественном кибер-спорте, хоть это и не все заметили. В основном были сломаны крупные планы на 2009 год.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2009 - год перемен... Мы увидим множество новых и обновленных старых лиг, чемпионатов, кубков. Команды покажут насколько удачно были сделаны зимние трансферы. Прогнозирую уход многих стариков, что даст возможность занять ихние места молодым игрокам и командам. Не смотря на жалобы мировых гигантов и сокращение рекламных бюджетов уже сейчас видно что график на период весна-лето-осень очень плотный и расслабляться топовым командам можно будет только как всегда в период перед ВЦГ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; DTS. Считаю, что развитие команды началось после одноименного&amp;#160; DTS-Cup`a, практически после его окончания. Неудачно выступив на турнире, в команде задумались ( pops? =) ) над новым составом. Впереди близился WCG UA, а это как раз тот период, когда команды обновляют и дополняют свои составы. Видимо, так совпало (говорить о том, что кто-то это подстроил не имеет смысла, т.к. события протекали отдельно друг от друга и не было связаны), что в тот же момент внутри&amp;#160; HR начались проблемы и после их распада, взяли к себе двух игроков&amp;#160; Ange1 и Valentinich. Состав из&amp;#160; КЕКСа,&amp;#160; pops`а,&amp;#160; Emelik`а и двух новобранцев буквально выстрелил! Команде удалось выиграть украинские отборочные WCG UA с потрясающим финалом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее следовала поездка в&amp;#160; Дубаи на Extreme Masters серии Global Challenge, где команда в общей сложности сыграла всего три игры в групповом этапе, из которого они не вышли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На GF WCG 2008 в Кёльне им посчастливилось чуть больше - выйдя из группы на первом месте, в плей-оффе в первом же туре cингла им попались MYM, которым они и проиграли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позднее команду покинули&amp;#160; КЕКС и&amp;#160; Emelik, а на их место пришли&amp;#160; Jhon7a и&amp;#160; markeloff. Таким образом в команде оказалось четыре игрока, ранее выступавших в&amp;#160; HR. Если посмотреть на ситуацию с другой точки зрения, то все образовалось - путем командых перестановок&amp;#160; pops занял место&amp;#160; bastik`a и дал команде именно то, что нужно - спонсорство. Стоит отметить, что действительно, когда чувствуешь, что ты &amp;quot;работаешь&amp;quot;, а не играешь... то и подход весьма изменяется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Cyberarena.tv. На этой команде делать акцент не буду, скажу лишь, что состав потерпел очень много изменений. В команду то приходили, то уходили новые игроки, но особых достижений, к сожалению, не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За тот период наибольшим достижением команды был выигрыш квоты в Москву на Asus Autumn Cup 2008, но на который игроки так и не попали. В команде снова начались неурядицы с составом и в итоге команда на турнир не явилась, за что получила бан. Что интересно - на тот момент в составе находился теперешний игрок&amp;#160; DTS - Johnta, и до нового асуса мы не узнаем, попали ли он в список забаненых игроков или нет. (Узнали - Johnta по прежнему забанен).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; defdumps. Некоторые уже забыли про эту команду, поэтому я вам о ней напомню. В феврале 2008-го меняется состав команды. Новобранец Vizik заменяется старичком&amp;#160; puma, который в очередной раз решил вернуться в киберспорт. В последующий месяц из команды уходит&amp;#160; ANGE1 (в HR) и aMi (в eXplosive). Команда на некоторое время &amp;quot;уходит на дно&amp;quot;, а ее игроки начинают играть в миксах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее команда под капитанством Димы Демеджа вроде как возродилась. Но в целом ее состояние можно обозначить как недолгое путешествие раненой собаки, которая уже не может нормально существовать, но и сдыхать тоже не хочет. В следствии в команду капитан берёт в состав игроков, выступавших ранее за любительские команды, что в итоге не приносит команде должных резульататов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий от&amp;#160; Димы &amp;quot;Damage&amp;quot; Морозова:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Damage: &amp;quot;2008 год прошел для меня интересно и познавательно, но в основном не из-за cs-а. Начался год с микса полу-разбитого состава дефдампс, потом я играл с веселыми ребятами из турбо. Жаль, что мы не остановили HR на отборах КОДЕ5 и ДТС-капе. Их игра остается для меня феноменом и до сих пор :) Летом перешел в css. Arena - Готовился только к первому месту на отборах WCG, но расшатанные отношения в команде во время не удалось восстановить - на финал мы поехали без пятого. Позже я перешел в eXplosive и на этом год контер-страйка закончился. Достиг ли я чего хотел? - Нет. Съездил в Москву, но в основном разочаровался уровнем игры местных команд, хоть мы и попали лишь в тройку, 2 года назад было труднее намного.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; HR:&amp;#160; В начале года, после ухода&amp;#160; Ангела из&amp;#160; DD, команда имеет следующий состав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Johnta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ANGE1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;markeloff&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;bast1k&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;valentinich`pf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно этот состав впоследствии стал визитной карточкой&amp;#160; HR. Этим составом было выиграно&amp;#160; DTS-cup,&amp;#160; KODE5 UA... да и вообще наделано много шума. Я считаю, команда появилась в очень удачный момент - тогда ТОП1 занимали A-Gaming, и именно HR составили более-менее серьезную конкуренцию. Естественно главную роль в этом сыграл собранный состав...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но после выигранного DTS-Cup`a в команде начались проблемы. Связанные они были прежде всего с поиском спонсора. Оно и понятно - команда выигрывала топовых команд (а на DTS-Cup`e и известных европейских), а отдачи почти никакой... Если не ошибаюсь, около 40% призовых уходило менеджерам... Помню, почти каждый день ждал новостей от ребят о их новых спонсоров, но, видимо, там были свои расклады и парни сами ничего толком не знали. Правда, команда все же нашла спонсора - SteelSeries, но тот обеспечивал ребят лишь девайсами, а на профессиональном уровне, я считаю, это ничтожно мало. В конце концов девайсы есть у каждого профессионального геймера)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видимо, на этой почве внутри состава появился разлом, который впоследствии и привел к распаду команды. Впереди близился&amp;#160; WCG UA 2008, и игроки начали&amp;#160; Ange1 и Valentinich присоединились к&amp;#160; DTS.Chatrix,&amp;#160; Markeloff&amp;#160; временно начал играть за A-Gaming, а капитан команды - john7a вместе с Bastikoм собрали Днепропетровско-Донецкий состав, который в итоге занял третье место на&amp;#160; WCG UA 2008, обыграв&amp;#160; eXplosive. Но дальше этого HR не продвигались...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий от&amp;#160; Егора &amp;quot;Markeloff&amp;quot; Маркелова:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для меня этот год был самый удачный! Я добился очень хороших результатов и многого достиг, конечно, не без помощи игроков с которыми играл, но и я выполнял не последнюю роль в достижении высот :) Думаю, что в новом 2009 будет ещё больше выигранных турниров и много всего интересного)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарий от&amp;#160; Кирилла &amp;quot;Ange1&amp;quot; Карасева:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; prb~: Обрисуй, если получится, каким для тебя был 2008 год. Достиг чего хотел или пока не получилось?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ange1: Для меня 2008 был годом поиска, я искал команду и коллектив с которой я смогу воплотить свои амбициозные планы в жизнь. Всё что я могу сказать - лучше команду я вряд ли мог и придумать. Пять разноплановых игроков, каждый из которых чем-то друг друга дополняет + дружеская атмосфера = коллектив с огромным потенциалом. Как мы сможем его воплотить, уже зависит на 100% от нас. Единственное что могу пообещать - 2009 как по мне, будет самым жарким и надеюсь успешным годом за всё время! )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Турниры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WCG. Начну, пожалуй, с самого крупного и главного - WCG. Первым делом скажу, что WCG 2008 в&amp;#160; Украине был не похож ни на один из предыдущих. В этом году была шумиха по поводу новоиспеченных команд, были баны игроков, были интриги и просто курьезные моменты...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квалификации проводились в 7 городах. Причем, если в регионах обычно был один-два фаворита, которые и брали квоты на национальный финал, то в Киеве вопреки ожиданиям интриги не было. Мало кто захотел поехать в столицу за квотой, ведь там могли появится неожиданные миксы из опытных киевских игроков, а проехаться впустую, думаю, никто не хотел. Правда, были ребята из Винницы :), но о них чуть попозже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На турнире&amp;#160; eXplosive уверенно шли по виннерам, не отдав никому больше 9 раундов за игру. В конце дня, когда все устали, им предстояло сыграть финал виннеров за право бороться за 1/2 место, но поскольку квот было три, то ребята подарили место парням из&amp;#160; Doubledmg - микса из Хмельницка-Винницы и, кажется, Одессы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;eXplosive уехали домой, а&amp;#160; Doubledmg и&amp;#160; Avalanche&amp;#160; должны были играть суперфинал, но так и не сыграли - у приезжих были поезда, автобусы домой... Да и зачем? Квоты все равно на руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, после отбытия Doubledmg, ко мне постучались в аську и сообщили, что парней из этой команды видели на отборочных в Одессе. Подошел к Вегасу узнать сообщить новость, но он уже был в курсе - ему тоже сообщили. В конце концов выяснилось, что парни таки да - играли в Одессе. Doubledmg еще не успели приехать домой, когда было принято решение дисквалифицировать команду, квоту отдать нижестоящей команде, а игроков, которые повторно участвовали в отборочных - забанить на пять лет. Впервые за все время существования WCG в Украине это, кажется, первый случай бана. Почему так много - 5 лет? Вопрос не ко мне. Но думаю, чтобы не было повадно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ах, да! Avalanche - взяли первое место, чему, собственно, были безумно рады) А что - не каждый день выигрываешь первые места на рег. квалификациях ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее был национальный финал в Украинском Доме. И я там был, пиво, мёд пил... поэтому тоже могу рассказать как всё происходило. C моей точки зрения, конечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первый день особых неожиданостей не было - фавориты в своих группах уверенно повыходили в плей-офф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно хочу отметить игру&amp;#160; DTS|chatrix против&amp;#160; NumbazZ.AIRBITES ARENA, завершившуюся со счетом [2:1] по картам в пользу ДТС. Парни из&amp;#160; NumbazZ показали отличную игру и изрядно потрепали нервы ДТСам. Я стоял за спинами команды из Львова и прямо-таки удивлялся на какой морале парни играли и брали раунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу сказать лишь одно: на таких крупных турнирах мораль может сотворить чудеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продолжении о морали сразу хочу перейти к финалу. Думаю, для многих был шок, когда&amp;#160; DTS|chatrix в финале у&amp;#160; A-gaming без напряга выиграли первую карту и едва не в нули выиграли вторую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сцене, где проходил матч, все было окутано неким тайным действием, подготовленное обеими командами и которым просто-таки шокировали зрителей. Было видно, что с начала карты DTS почувствовали контроль, которым они умело воспользовались. Каждый взятый раунд&amp;#160; DTS поддерживался аплодисментами и криками из зала, в то время как A-Gaming раунды брали очень редко и соответственно было отсутствие поддержки. Конечно,&amp;#160; A-Gaming - профессионалы и должны абстрагироваться от подобных моментов, но в тот день это им, видимо, не удалось.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На столь долгожданном GF в&amp;#160; Кёльне,&amp;#160; DTS|chatrix в первом туре сингла проиграли две карты MYM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ESWC 2008 также выдался непредсказуемым. Во-первых, в украинских отборочных участвовала команда&amp;#160; pro100 (она же&amp;#160; Virtus.pro), которая и выиграла квалификацию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба за квоту во Францию уже который год решается между&amp;#160; AG и еще какой-нибудь командой.&amp;#160; AG проявляются завидное упорство и по всей видимости делают верный акцент на самые важные турниры в году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выиграв квоту,&amp;#160; proVP успешно вышли из первого группового, обыграв MYM, но по злому року по разнице очков не вышли со второго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Украине отборочные проходили при организации и поддержке UCPL (и конечно же сети C:\Club\), что вылилось в отличный праздник для геймеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, о UCPL. Эта организация сначала анонсировала, а потом застопорила такое событие, как Украинского Открытого Кибер Кубка (не путайте с&amp;#160; Украинской Кибер Профессиональной Лигой). Отмечу, что этому ивенту был отведена широчайшая реклама с телевидением и плакатами по всему Киеву. Видимо, на организационном уровне что-то было упущено или не учено... и турнир так и состоялся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KODE5. Начну по порядку. В&amp;#160; Украине это были первые квалификации на еще один крупный мировой турнир (будем считать третий после WCG и ESWC (Асус не в счет). Любая профессиональная команда посчитала долгом прийти на отборочные и попытаться выиграть единственную квоту. Но посчастливилось лишь&amp;#160; HR, которые в напряженном финале против A-Gamig вырвали квоту в Москву. Прежде чем начался GF, на котором&amp;#160; HR`ы успешно вышли из группы и в плей-оффе проиграли&amp;#160; mTw, финалисты украинских отборочных -&amp;#160; A-Gamig пытали счастья сначала в Белорусии, где успешно проиграли, а затем в России, куда их не пустили.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могу не отметить турниры серии ЛКИ. Во-первых, очень хорошо, что в восточной Украине есть такой турнир, которые развивается и привлекает не только национальные команды, но и зарубежные. На первых парах это&amp;#160; российские команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организаторы в лице известного многим Tafы и Степана провели два турнира - Супер Кубок ЛКИ и ЛКИ Украина. Первый кубок уехал в&amp;#160; Россию, а вот второй турнир был чисто национальным и победили в нём&amp;#160; A-gaming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финал Супер Кубка ЛКИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 место:&amp;#160; forze - $5000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2 место:&amp;#160; EYEsports - $3000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3 место:&amp;#160; eXplosive - $2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4 место:&amp;#160; HR - $1000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛКИ Украина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 место:&amp;#160; A-gaming - 1000 у.е.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2 место:&amp;#160; eXplosive - 800 у.е.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3 место:&amp;#160; DTS&amp;#160; - 400 у.е.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4 место:&amp;#160; NZ.AIRBITES - 200 у.е.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Донецкие парни, как мне кажется, первыми внедрили в украинский киберспорт такое понятие, как радио-трансляция. Согласитесь, ведь с радиo намного интереснее смотреть за матчами, получать новую и интересную информацию, чем самому все вычитывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, серия турниров от киберарены это несомненный плюс в украинском комьюнити. Жаль, но итоговых комментариев от ребят я так и не дождался.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И серии под организаторством KerchNET вы тоже наверняка знаете. В конце года KerchNET взял сильные обороты и постепенно расширяет свои границы. On-line-турниры продолжают радовать участников, число которых все время растет. Причем активное развитие приходится на конец года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот небольшая статистика за последие три месяца (уж простите, вылез за пределы 2008 года).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дисциплина&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Турниров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Участников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; CS 1.6 (Masters)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 160&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; CS 1.6(Общий)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 33&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5640&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Warcraft III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 9&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 952&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Quake III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 275 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; FIFA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 11&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 332&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;DOTA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;650 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Всего:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 67&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7892&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; DTS-Cup: Так уж случилось, что за два года работы на портале я лишь однажды побывал на выездном репортаже -&amp;#160; DTS-Cup`e в&amp;#160; Днепропетровске. Во-первых турнир имел хороший размах, что позволило пригласить такие команды как&amp;#160; Excello,&amp;#160; roccat, EYESports,&amp;#160; forZe и&amp;#160; hoorai.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Украине, как вы знаете, очень редко (читай: никогда) не организовывались турниры с участием европейских команд, поэтому DTS-Cup был исключительным и заметно привлекал свое внимание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первый день турнира первой неожиданностью стал невыход из группы команды&amp;#160; Excello благодаря стараниям&amp;#160; eXplosive на трейне ([16:06]). Второй неожиданностью стал невыход второй финской команды - известных&amp;#160; roccat. Не выйти из группы им помогли&amp;#160; HR на том же трейне ([12:16]).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно хочу сказать про финов. Мало того, что обе команды не выиграли ни одной карты, но мне, как человеку, который видел их в действии в первый раз, показалось, что финские парни играют просто &amp;quot;по-приколу&amp;quot;. У них не было ни той присущей украинским и российским командам задоринки, они играли как-то лениво и вяло. Словно заранее знали, что проиграют :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вообще очень все зарубежные игроки очень интересны в определенном смысле. Да и вообще люди из других стран всегда привлекают внимание: они ведь не такие как мы, другие...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй день турнира готовил интереснейшие матчи плей-оффа. Финал вполне мой выйти украинским, если б не&amp;#160; EYESports, остановившие A-Gaming в полуфинале. Там все решило буквально пару раундов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а&amp;#160; HR проявили себя по полной. Это был их турнир. Хотя и их могли остановить&amp;#160; hoorai в четвертьфинале (обе карты завершились с разницей в два раунда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом хочется сказать, что нужно побольше&amp;#160; таких турниров проводить в Украине... Конечно, с возникшим в конце года кризисе, о котором я напишу в конце, это будет в несколько раз сложнее, но будем надеяться на лучшее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Турниры серии&amp;#160; Asus. Подробно расписывать не стал и решил сделать что-то вроде статистического отчета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Cезон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Первое место&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Второе место&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Треть место&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Четвертое место&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Asus Winter Cup 2008 	 Virtus.pro 	 A-gaming 	 Begrip 	 a-Gaming&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ASUS Spring Cup 2008 	 A-gaming 	 EYEsports 	 Coming soon 	 tp.uSports&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ASUS Summer Cup 2008* 	 Virtus.pro 	 EYE Sports 	 a-Gaming 	 tp.uSports&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ASUS Autumn Cup 2008 	Virtus.pro 	A-gaming 	 eXplosive 	 tp.uSports&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - ASUS Summer Cup 2008 совпал с украинским финалом WCG и потому на турнире украинских команд не было.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уголок статистики:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 2008-й года, т.е. за четыре турнира серии Asus украинскими командами было выиграно 21 тысячу долларов (если считать с выигрышем&amp;#160; Virtus.pro, то 37,4 тысячи долларов). В отдельной статистике это выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Virtus.pro - 390 000 рублей (~$15.600)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Amazing gaming - 375 000 рублей (~$15.000)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;eXplosive&amp;#160; - 85 000&amp;#160; рублей (~$3.400)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Coming Soon (HR) - 60 000 рублей (~$2.400)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;DTS|chatrix - 25 000 рублей (~$1.000)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что и говорить... На Asus-cup`ах украинцев уже давно побаиваются и относятся как с главным конкурентам. Причем эта ситуация повторяется из года в год. На каждом турнире наши команды как минимум попадают в топ-3, что не может не радовать...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь то, что так понравилось многим из итогов прошлого года и подмывает практически каждого геймера: &amp;quot;Сколько же кто заработал за год?&amp;quot;. Я не могу гарантировать полное соответствие с истинным положением финансового состояния команд за прошлый год, а лишь основываюсь на официальных результатах и их подсчетах :). Итак,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Командочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бабло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;A-gaming 	~$30.300&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;DTS|chatrix 	~$8.700&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;HR 	~$6.450&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;eXplosive 	~$6.200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Команду&amp;#160; Virtus.pro в эту статистику я сознательно не включил, т.к. меня все же уверили, что это российская организация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, несмотря на то, что итоги уже описаны были выше, я хочу сделать некий подвод. Или сделать так сказать свой личный топ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Команда года:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;A-Gaming.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Игрок года:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Кирилл &amp;quot;Ange1&amp;quot; Карасев&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О кризисе. В последние два месяца 2008-го года нас всех застал ужасный мировой экономический (финансовый) кризис. Я не экономист по образованию, но поскольку этот вопрос коснулся меня в том числе, пришлось поинтересоваться что это за кризис. Кстати, слово-то какое противное!&lt;br /&gt;Даже мнения экспертов расходятся в поисках причин кризиса. Во многих статьях винят Америку и ее шаткую экономику, которая в итоге упала, и всему миру от этого стало плохо. Естественно это затронуло категорию геймеров, ведь не может все держаться лишь на &amp;quot;командном духе&amp;quot; и &amp;quot;чести за страну&amp;quot;. Финансы, их вложения и их трата - все это подвержено экономике.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как на геймеров повлиял кризис?&lt;br /&gt;Тут нужно разделить или уточнить понятие &amp;quot;геймер&amp;quot;. Им может быть тот, кто помногу играет в комп. игры; тот, кто ставит цель выигрывать турниры и чемпионаты. Но многие из этих людей не работают, а получающих зарплату за&amp;#160; свои выступления у нас в Украине - единицы. Соответственно большая часть геймеров - те, кого обеспечивают родители. Это на их деньги куплены девайсы, на их деньги они сидят в клубах и тренируются. И в этом нет ничего предосудительного, ведь практически каждого из нас обеспечивали или обеспечивают родители.&lt;br /&gt;И вот с наступлением кризиса удар приходится по родителям и соотв. по их детям, у которых желания пойти поиграть меньше почему-то не стало. Тут следует войти в положение и не нависать, вымогая денег. В конце концов? можно поискать работу по частичной занятости и помогать семье.&lt;br /&gt;В целом, не знаю почему я это пишу :) Просто шлейф мыслей, который вдруг решил включить в статью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 22:53:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=442#p442</guid>
		</item>
		<item>
			<title>май фейворіт херо</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=441#p441</link>
			<description>&lt;p&gt;Снайпер тоже классный&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вальдес)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 15:32:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=441#p441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EoL (Elements of Life) team VS i-Gamerz</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</link>
			<description>&lt;p&gt;IG vs EoL:&lt;br /&gt;16:4 - train&lt;br /&gt;16:14 - dust2&lt;br /&gt;15:15 - inferno&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:13:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IG vs sp0lex</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</link>
			<description>&lt;p&gt;15:15 - dust2&lt;br /&gt;16:1 - nuke&lt;br /&gt;16:4 - inferno&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 23:36:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>wow-russian</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасиба, но у нас клан не специализируетса на World of Warcraft.....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 22:33:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IG vs sx-pro</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=436#p436</link>
			<description>&lt;p&gt;4x4:&lt;br /&gt;16:10 - inferno&lt;br /&gt;16:4 - nuke&lt;br /&gt;16:10 - dust2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 21:03:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=436#p436</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Створення НАШОГО сайту</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=435#p435</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну попробуй з ними поговорити.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 09:07:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=435#p435</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоти</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы страна парадоксов. Рождаемость падает, смертность растёт, а жильё с каждым годом дорожает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКОНЫ ПОДЛОСТИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &amp;quot;Соседняя очередь всегда движется быстрее. Как только вы перейдете в туда, ваша бывшая начинает двигаться быстрее. Ваше метание взвинчивает обе очереди!..&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &amp;quot;Как только Вы вымоете машину, тут же пойдет дождь!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &amp;quot;У самого интересного экспоната в музее не бывает таблички с названием&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &amp;quot;Хорошие снимки обычно делаются при закрытом объективе&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) &amp;quot;Возможность для наилучшего снимка появляется тогда, когда использован последний кадр, переполнена карта памяти или разрядился аккумулятор!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) &amp;quot;У какого бы транспортера вы не стояли, ваш багаж появится на другом&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) &amp;quot;Сломанная машина будет прекрасно работать, когда придет механик по ее ремонту&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) &amp;quot;Именно в тот единственный за весь день момент, когда вы откинулись в кресле и расслабились, через контору пройдет с обходом босс!..&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) &amp;quot;Чем скучнее и старее журналы в приемной, тем дольше вам придется ждать&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) &amp;quot;В последний день приема лекарств пилюль или совсем нет, или остается слишком много&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) &amp;quot;Есть два вида лейкопластыря: тот, который невозможно приклеить, и тот, который никак не удается снять!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) &amp;quot;Если вам понравился костюм, то вашего размера нет. Если и костюм понравился, и нужный размер есть, то он все равно на вас как-то не сидит!..&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) &amp;quot;Продолжительность минуты зависит от того, по какую сторону двери в ванную комнату вы находитесь&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) &amp;quot;Две интересные передачи всегда идут в одно и то же время&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) &amp;quot;Вероятность встретить приятелей возрастает, если вы идете с персоной, знакомство с которой вам не хотелось бы афишировать&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Прикинь, Колян, у нас в магазине игровой автомат поставили. Я туда 10&lt;br /&gt;рублей запихиваю и раз! - кофе выиграл!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дураков на свете мало, но расставлены они так грамотно, что встречаются&lt;br /&gt;на каждом шагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходят две супружеские пары к сексопатологу и жалуются, что мол прошла страсть, нет остроты ощущений, как-то скучно стало.Думали, решали как быть, ну сексопатолог и просоветовал:&amp;quot;А вы на время поменяйтесь между собой парами.&amp;quot; Проходит время, приходит один из мужей &lt;br /&gt;снова. Врач спрашивает что из всего этого получилось. &lt;br /&gt;-Ох, Вы знаете доктор, все так прекрасно, водопад ощущений, такая новизна чувств. &lt;br /&gt;-А как чувствует себя другая пара? &lt;br /&gt;-Другая? Ай,да ну этих девчонок...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уроке музыки ученик, открыв футляр для скрипки, видит там автомат.&lt;br /&gt;- Ну-с, молодой человек, и что это значит?&lt;br /&gt;- Это значит то, что мой Папа сейчас стоит с моей скрипкой в Сбербанке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&lt;br /&gt;Прапор спрашивает:&lt;br /&gt;-Кто поедет на картошку два шага вперед.&lt;br /&gt;Выходят два солдата.&lt;br /&gt;-Остальные пойдут пешком&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zona)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 16:14:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IG vs Virus.Pro</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=429#p429</link>
			<description>&lt;p&gt;Та да получилося парєнькам вийграти в нас)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:11:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=429#p429</guid>
		</item>
		<item>
			<title>продам девайс!</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=424#p424</link>
			<description>&lt;p&gt;продам speedlink medusa звучание 5.1 многоканальное,плюс портфель в подарок)цена-470 грн возможен торг&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TARASiK)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 00:03:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=424#p424</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камянець-Подільська ліга по Counter-Strike</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=423#p423</link>
			<description>&lt;p&gt;уде стартувати перший проект Камянця-Подільського для розвитку кіберспорту - це &amp;quot;Камянець-Подільська ліга по Counter-Strike&amp;quot;. В ній можуть брати усі бажаючи люди (що дівчата, що хлопці) тіки щоб команда складалася з 5 чоловік і зіграла всі обіцяні ігри в лізі. Коли набирається опрідільоне колічество команд (мінімум 5) то він буде стартувати.&amp;#160; Ніякого грошого внеску не потрібно, все що від вас потріно це оплачувати свій час в кампі. Призового фонду не буде, ця ліга зроблена для статистики команд в Каменці. Все що дається після закінчення ліги це грамоти за перших 3 місця (які я роблю за свої гроші). Інформаційни партнер ліги - &amp;quot;Кампот&amp;quot; &lt;a href=&quot;http://k-p.net.ua/page.php?61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://k-p.net.ua/page.php?61&lt;/a&gt; . На цьому сайті будуть все описуватися. Для регістрації писати сюда назву команди, ніки іграків і аську чи моб щоб можна було звязатися з капітаном. Желатєльно всім зарегатися до 1 числа. Карти Ліги:&lt;br /&gt;dust2, nuke, inferno, train, tuscan (за цю карту будеться рішатися чи вводити її так як вона нова)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 23:17:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=423#p423</guid>
		</item>
		<item>
			<title>i-gamers(ам) нужен спонсор!</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</link>
			<description>&lt;p&gt;Інформаційного спонсора ми найшли. Тепер лишилося фінансового))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:22:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Там де удача там і потєрі.</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=413#p413</link>
			<description>&lt;p&gt;Ми знайшли заміну Віктора. І це буде Тарас. Непоганий іграк на нашу думку, но поживемо і побачимо))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:04:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=413#p413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IG vs Klonuku</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;2 карти ми грали 4 проітв 5 (ми їх і програли), патом за нас сів 5-м бот якийсь лєвий і ми ті карти виграли. Вобщем результати&lt;br /&gt;4x5:&lt;br /&gt;8:16 - de_dust2&lt;br /&gt;13:16 - de_nuke&lt;br /&gt;5x5:&lt;br /&gt;16:3 - de_inferno&lt;br /&gt;16:9 - de_train&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 15:00:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IG vs infact</title>
			<link>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=411#p411</link>
			<description>&lt;p&gt;du_dust2 10:16 (ми прсото виграли бо я пацанам сказав якщо вони виграють то дам їм шиколадку і вони єпашили що дурні)&lt;br /&gt;de_inferno 16:3&lt;br /&gt;de_nuke 16:4&lt;br /&gt;de_train тут ми всі прікалувалися, що овни, що ми, але перевага на їхній стороні була)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FUN)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 23:26:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://igamers.bbon.ru/viewtopic.php?pid=411#p411</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
